آپدیت ۲.۵ بازی Cyberpunk 2077: جاه‌طلبانه‌ترین به‌روزرسانی از زمان عرضه

آپدیت ۲.۵ بازی Cyberpunk 2077: جاه‌طلبانه‌ترین به‌روزرسانی از زمان عرضه

۰۷ آبان ۱۴۰۵ 12 بازدید

پاول ساسکو، یکی از مدیران ارشد مجموعه Cyberpunk، تأیید کرد که تیم سی‌دی پراجکت رد قصد داشته به‌روزرسانی ۲.۵ را با محتوایی بسیار گسترده‌تر از آپدیت پیشین ارائه دهد.

این به‌روزرسانی هم‌زمان با پخش سریال انیمیشنی Cyberpunk: Edgerunners 2 منتشر شد و پیوند داستانی بین بازی و این مجموعه را تقویت کرد.

ساسکو که اکنون به‌عنوان کارگردان در پروژه Cyberpunk 2 فعالیت دارد، در بیانیه‌ای در وب‌سایت رسمی استودیو، دیدگاه‌های خود را درباره این به‌روزرسانی شرح داد.

او بر اهمیت انسجام جهان سایبرپانک تأکید کرد:

بازی Cyberpunk 2077 زمانی به بهترین شکل عمل می‌کند که بازیکن حس کند همه این آثار، اجزای یک جهان یکپارچه هستند؛ جهانی که داستان‌های متنوع از زوایای گوناگون در آن روایت می‌شوند.

ساسکو همچنین گفت:

شخصیت‌هایی مانند وی، جانی، دیوید، لوسی، قهرمانان کمیک‌های ما و اکنون گروه Edgerunners 2، همگی در یک جهان مشترک زندگی می‌کنند؛ اما هرکدام این دنیا را از دیدگاه خود تجربه می‌کنند. هدف من این بود که بازی به‌طور مستقیم این ارتباط را نشان دهد.

این کارگردان درباره تفاوت اساسی آپدیت ۲.۵ با محتوای قبلی مربوط به Edgerunners گفت:

می‌خواستیم یک به‌روزرسانی جدید برای بازی بسازیم که وزن و اهمیت آن به‌مراتب بیشتر از محتوایی باشد که در سال ۲۰۲۲ برای Edgerunners منتشر کردیم.

اشاره ساسکو به آپدیت ۱.۶ بازی است که هم‌زمان با پخش فصل اول انیمه Cyberpunk: Edgerunners عرضه شد و قابلیت‌هایی مانند سیستم شخصی‌سازی لباس و انتقال فایل‌های ذخیره بین پلتفرم‌ها را به بازی آورد.

آپدیت ۲.۵ بازی Cyberpunk 2077: جاه‌طلبانه‌ترین به‌روزرسانی از زمان عرضه

بخش برجسته آپدیت ۲.۵، یک مأموریت داستانی کاملاً جدید به نام Clampdown است که رویدادهای آن پیش از شروع سریال Edgerunners 2 رخ می‌دهد.

ساسکو درباره جزئیات این مأموریت توضیح داد:

بازیکنان وارد مأموریتی جدید می‌شوند که خط زمانی آن قبل از اتفاقات سریال است و آخرین عملیات گروه کینگ را نشان می‌دهد. این بخش نه‌تنها بازیکنان را با شخصیت‌های کینگ، مشوگا، میگل و امیلی آشنا می‌کند، بلکه آن‌ها را به منطقه‌ای از نایت سیتی می‌برد که پیش از این امکان کاوش دقیق در آن وجود نداشت.

به گفته او، هماهنگی کامل میان شخصیت‌های بازی و انیمه یکی از اولویت‌های اصلی تیم توسعه بوده است. او در این مورد گفت:

از روزهای نخست، باورپذیری و غرق شدن بازیکن در فضای بازی برای من مهم‌ترین اولویت بود. اگر این شخصیت‌ها هم در انیمه و هم در بازی حضور دارند، باید هویت، رفتار و لحن آن‌ها در هر دو مدیوم کاملاً یکسان باقی بماند.

او در ادامه افزود:

ما وقت زیادی را صرف هماهنگی جزئیات کردیم تا مطمئن شویم هر عنصر از شخصیت‌ها در هر دو قالب به‌درستی و بدون تناقض ارائه شود.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.