Phantom Blade Zero: سفر دو دههای از یک پروژه دانشجویی تا یک اثر بزرگ اکشن
سولفریم لیانگ، مدیرعامل و بنیانگذار استودیوی چینی S-Game، در آخرین پیام منتشر شده برای هواداران، پرده از ریشههای شکلگیری بازی Phantom Blade Zero برداشت. به گفته او، این بازی اکشن مورد تحسین قرار گرفته، از دل یک پروژه دانشجویی کوچک و مستقل سرچشمه میگیرد که حدود بیست سال پیش توسط خود لیانگ ساخته شده بود.
لیانگ در روایت احساسی خود از مسیر پیدایش جهان داستانی Phantom Blade، به نخستین ساخته خود با نام Rainblood: Town of Death اشاره کرد. این عنوان، پروژهای کاملاً شخصی بود که با بهرهگیری از موتور ساخت بازی RPG Maker طراحی و توسعه یافت. نکته قابل توجه اینکه این بازی مستقل قدیمی همچنان با قیمت ۷ دلار در فروشگاه GamersGate قابل تهیه است.
درباره آغاز این مسیر طولانی، لیانگ چنین بیان کرد:
دو دهه پیش در دوران تحصیل در دانشگاه، نخستین بازی مستقل خود یعنی Rainblood: Town of Death را خلق کردم. آن زمان، این پروژه صرفاً یک تفریح شخصی بود که با نرمافزار RPG Maker آن را پیش میبردم. با تکیه بر همان تواناییهای اندکی که در اختیار داشتم، جهان خیالی خود با عنوان Phantom World را بنیان نهادم؛ جهانی که از هنرهای رزمی اصیل چین الهام میگرفت، اما همزمان عناصر فانتزی همچون تغییرات بدنی و وجود ابعاد موازی را نیز در خود ادغام کرده بود.
لیانگ در ادامه افزود که در آن برهه زمانی، هیچ چشمانداز مشخصی برای آینده فعالیتش در حوزه ساخت بازی نداشت و توسعه این بازی بیشتر به منزله ابزاری برای دستیابی به آرامش و فرار از فشارهای تحصیل در کشور خارجی بود. با این حال، این سرگرمی ساده به مرور زمان، به بزرگترین دغدغه و مهمترین بخش زندگی او مبدل شد.
پروژه کوچک Rainblood طی سالهای متمادی توسعه یافت و به گفته سازندگانش، نهایتاً به مجموعهای محبوب با حدود ۲۰ میلیون هوادار وفادار رسید؛ هرچند بسیاری از قسمتهای این مجموعه هرگز به بازارهای بینالمللی راه پیدا نکردند. پیشتر، لیانگ بازی Phantom Blade Zero را بازآفرینی معنوی مجموعه کلاسیک Rainblood نامیده بود.
او همچنین اعلام کرد که استودیوی S-Game برای متمرکز ساختن تمام توان و منابع مالی خود بر توسعه جامع Phantom Blade Zero، تصمیم دشوار متوقف کردن سایر پروژههای در حال ساخت را اتخاذ نمود و به تدریج، مقیاس و بودجه تولید این بازی را به نحو چشمگیری افزایش داد. لیانگ در خصوص این تصمیم پرریسک چنین اظهار داشت:
«رویه ساخت بازیها همیشه بر پایه تصمیمات کاملاً معقول و سنجیده پیش نمیرود. گاهی اوقات، همین اشتیاق آتشین و کمی دیوانگی است که بیشترین جذابیت و روح را به یک بازی میبخشد.»
مدیرعامل S-Game در خاتمه سخنانش یادآور شد که اگرچه بنمایهها و ریشههای داستانی Phantom Blade Zero مستقیماً به همان بازی مستقل دوران دانشجوییاش بازمیگردد، اما این پروژه عظیم کنونی، ترکیبی از تمام تجربیات، کوششها و تخصصهایی است که او و تیمش در طول بیست سال گذشته کسب کردهاند.
Phantom Blade Zero یک بازی اکشن نقشآفرینی هیجانانگیز با الهام از هنرهای رزمی شرقی است که در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.