انقلاب کره‌ای در صنعت گیم: چگونه Stellar Blade و Lies of P توسعه‌دهندگان را به سمت کنسول سوق دادند

انقلاب کره‌ای در صنعت گیم: چگونه Stellar Blade و Lies of P توسعه‌دهندگان را به سمت کنسول سوق دادند

۰۹ شهریور ۱۴۰۵ 12 بازدید

بر اساس بیانیه لی دونگکی مدیر فنی استودیوی Shift Up بازی‌هایی همچون Stellar Blade و Lies of P نقش بسزایی در انگیزه بخشیدن به توسعه‌دهندگان کره‌ای ایفا کرده‌اند. این موفقیت‌ها مشابه تاثیری است که Black Myth: Wukong بر صنعت بازی در چین داشت و حالا بازیسازان کره‌ای با شوق بیشتری به سمت ساخت بازی‌های کنسولی حرکت می‌کنند.

لی در حاشیه رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ و پس از رونمایی از Stellar Blade: Blood Rain در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GamesRadar+ درباره این تغییر رویکرد صحبت کرد. او بیان کرد که حضور این عناوین موفق در بازار کره جنوبی معادلات را تغییر داده است.

عناوینی مانند بازی ما و همچنین Lies of P که در کره عرضه شدند، واقعاً باعث شدند توسعه‌دهندگان کره‌ای بیشتر به سمت چالش ساخت بازی‌های کنسولی بروند. حالا بازی Crimson Desert را هم داریم و همه این پروژه‌ها روی یکدیگر تأثیر می‌گذارند که اتفاق بسیار خوبی است.

بازی Lies of P در میان منتقدان به عنوان یکی از بهترین سبک‌های سولزلایک در خارج از فرام‌سافتور شناخته می‌شود. از سوی دیگر Crimson Desert به عنوان یکی از پرنفوذترین عناوین سال ۲۰۲۶ معرفی شده است. Stellar Blade نیز موفق شد فروش میلیونی را تجربه کند و مانند پیش از آن انتظار می‌رود دنباله‌ای برای آن عرضه شود. این پیروزی‌ها استودیو شیفت آپ را به سمت جاه‌طلبی‌های بزرگ‌تر مانند Project Spirits سوق داده است که یک پروژه AAA محسوب می‌شود و جزئیات بیشتری از آن قرار است در سال جاری منتشر شود.

بسیاری از ناظران صنعت گیم وضعیت فعلی کره جنوبی را شبیه به تحولات اخیر چین می‌دانند. صنعت بازی چین پس از موفقیت‌هایی نظیر Genshin Impact و Black Myth: Wukong توانست توجه بیشتری را به سمت ساخت بازی‌های حجیم برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها معطوف کند. بازاری که در گذشته بیشتر در انحصار بازی‌های موبایلی و آنلاین بود.

حالا Stellar Blade نیز ثابت کرده است که کره جنوبی توانایی رقابت در عرصه بازی‌های بزرگ کنسولی و PC را دارد. بازی Crimson Desert که به عنوان جانشین قدرتمند برای Black Desert در سبک MMO طراحی شده است نمونه‌ای بارز از این تغییر مسیر است. همچنین نسخه دوم Black Myth با نام Black Myth: Zhong Kui دموی امیدوارکننده‌ای را ارائه داده که نشان می‌دهد موج رشد بازی‌های AAA در آسیا همچنان پابرجاست.

علیرغم تمام موفقیت‌ها استودیو شیفت آپ همچنان به توسعه و پشتیبانی از Goddess of Victory: Nikke در پلتفرم موبایل ادامه می‌دهد. این عنوان که به دلیل طراحی بصری خاص خود شناخته می‌شود یکی از ستون‌های درآمدی مهم برای این استودیو به شمار می‌رود. با این حال چشم‌انداز صنعت بازی کره تغییر کرده است و تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند که در سال‌های آینده رایانه‌های شخصی چین و کره جنوبی نقش محوری در ترندهای جدید بازی ایفا کنند.

لی در خصوص نسخه Stellar Blade برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز توضیحاتی ارائه داد و تأکید کرد که این کنسول برای شیفت آپ از اهمیت بالایی برخوردار است زیرا پلتفرم بزرگی دیگر برای ارائه بازی محسوب می‌شود. او افزود:

تمام مهارت‌ها و تجربه‌ای که از توسعه نسخه پلی‌ استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی به دست آوردیم حالا می‌خواهیم روی سوییچ ۲ به نمایش بگذاریم. من شخصاً The Legend of Zelda: Breath of the Wild را بسیار دوست داشتم و یکی از بازی‌های محبوب من است بنابراین خوشحالم که می‌توانیم Stellar Blade را روی سوییچ ۲ ارائه کنیم.

نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Stellar Blade قرار است برای اولین بار در نمایشگاه Tokyo Game Show 2026 در ماه سپتامبر در دسترس علاقه‌مندان قرار گیرد. با در نظر گرفتن اینکه پورت PC این بازی یکی از تحسین‌شده‌ترین پورت‌های سال‌های اخیر بوده انتظار می‌رود نسخه سوییچ ۲ نیز عملکردی درخشان و بی‌نقص داشته باشد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.