از لغو پروژههای Buffy و Conan تا مشکلات داخلی Deck Nine: اسرار پشت پرده استودیو
بر اساس شایعات جدید Deck Nine Games در مقطعی روی پروژههایی با محوریت Buffy the Vampire Slayer و Conan the Barbarian کار کرده بود که نهایتا کنسل شدند.
این اطلاعات نخستین بار توسط کاربری با نام LadyDevHeart که خود را توسعه دهنده سابق این استودیو معرفی کرده مطرح شد. وی پیش تر نیز درباره مشکلات ساخت Life is Strange: Double Exposure و وضعیت Life is Strange: Reunion اطلاعاتی منتشر کرده بود. کامنت اولیه این فرد بعدا حذف شد.
این منبع درباره وضعیت فعلی استودیو توضیحاتی ارائه داد:
Deck Nine درآمد کافی برای تکمیل DE2 نداشت. به گفته من در طول ساخت DE1 و DE2 هزینه های استودیو بیشتر از مبلغ دریافتی از Square Enix بود. بخش بزرگی از این مشکل به مدیریت نادرست و تغییر مداوم مسیر پروژه ها برمی گشت.
Deck Nine برای چندین سال به دنبال پروژه های دیگری بود تا هزینه های جاری و تکمیل DE1 و DE2 را تامین کند. در این مدت چند پروژه در مرحله پیش تولید قرار گرفتند شامل Buffy the Vampire Slayer، Walking Dead و Conan the Barbarian. حتی برای مدتی کوتاه پروژه Wolf Among Us 2 نیز به Deck Nine سپرده شد اما تمام این پروژه ها لغو شدند.
در میان پروژه های به سرانجام رسیده The Expanse: A Telltale Series تنها موفقیت غیرمرتبط با Square Enix برای Deck Nine محسوب می شود. این بازی عملا توسط خود Deck Nine ساخته شد و Telltale بیشتر نقش ناشر و مشاور را ایفا کرد.
LadyDevHeart همچنین اعلام کرد با همکاران سابقش در Deck Nine تماس گرفته تا ویدیوهایی درباره اتفاقات پشت پرده و مشکلات تولید تهیه کنند. به گفته او این ویدیوها موضوعاتی مانند آزار و اذیت نژادپرستی و ضعف مدیریتی را بررسی می کنند. وی اظهار داشت:
نخستین مشکل برداشت نادرست بخش لندن Square Enix از ماهیت و هویت مجموعه Life is Strange بود. دومین مورد رویکرد مدیریت Deck Nine بود که ظاهرا اجازه می داد رفتارهای سمی تبعیض جنسیتی و نژادپرستی از سوی گروهی پرنفوذ با حمایت مدیران ادامه پیدا کند.
او عامل سوم را به تیم تولید Double Exposure نسبت داد و مدعی شد اعضای این گروه از نظر مدیریتی آمادگی لازم را نداشتند. نتیجه این وضعیت برآوردهای نادرست ابعاد پروژه فشار کاری شدید برنامه ریزی آشفته تغییرات مکرر زمان بندی و رفتارهای آزاردهنده در محیط کار بود. به نظر LadyDevHeart مشکل چهارم به تیم نویسندگی Double Exposure مربوط می شد. او ادعا کرد این تیم تمایلی به همکاری با سایر بخش ها پذیرش بازخوردها یا پاسخگویی عملکردی خود نداشت.
او نمونه های دیگری از مشکلات داخلی را نیز مطرح کرد. به ادعای او کارگردان بازی در تصمیم گیری ضعیف عمل می کرد و معمولا به جای هدایت پروژه فقط در واکنش به اتفاقات تصمیم می گرفت. درباره مدیر منابع انسانی نیز ادعا شد که گاهی کارکنان را به دفتر خود احضار می کرد تا درباره مسائل مختلف صحبت و شایعه پراکنی کند.
LadyDevHeart درباره بسته بودن فضای کاری و نبود شفافیت توضیحاتی داد:
از این متنفرم که همه چیز پشت درهای بسته اتفاق می افتد. از اینکه افراد می توانند با شکست های مشخص و اقدامات عمدی مستقیما به اخراج کارکنان و تعطیلی یک استودیو منجر شوند و هیچ وقت هم دلیل واقعی آن روشن نشود متنفرم.
او معتقد است اگر Double Exposure نویسندگی بهتر یا ابعاد اجرایی منطقی تری داشت احتمالا بازخوردهای بهتری می گرفت و فروش بیشتری تجربه می کرد. او همچنین Square Enix لندن را به دخالت بیش از حد در روند تولید متهم کرد و گفت اگر این شرکت پروژه را تا این اندازه مدیریت و کنترل نمی کرد احتمالا اعضای باتجربه تر تیم تولید که روی True Colors کار کرده بودند یکی پس از دیگری از استودیو جدا نمی شدند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.