رازهای نهفته کمپین Halo Reach: الهامبخشانی از دنیای Modern Warfare
نایلز سنکی طراح نامدار Halo Reach بیان کرده است که دو قسمت اول سری مدرن وارفر تاثیر شگرفی بر طراحی بخش داستانی آخرین بازی Halo توسط استودیو بانجی داشته است.
سنکی در شبکه اجتماعی ایکس و در واکنش به پستی درباره صحنه معروف انفجار هستهای در بازی Call of Duty 4 Modern Warfare اعلام کرد که دو بازی نخست سری مدرن وارفره به عنوان منابع اصلی الهام برای کمپین Halo Reach در نظر گرفته شده بودند. وی تاکید نمود که این تاثیرگذاری برای تیم سازنده بسیار ارزشمند بود. سنکی توضیح داد که اگرچه بانجی در زمینههایی مثل هوش مصنوعی دشمنان و سیستم وسایل نقلیه احساس برتری Halo را داشت اما در سایر بخشها معتقد بود Infinity Ward گامی جلوتر برداشته است؛ بنابراین بهرهگیری از ایدههای این استودیو انتخابی عقلانی بود. سنکی یادآور شد:
بخشهای بسیاری از Reach از کارهای بینظیر Infinity Ward الهام گرفته بودند به خصوص تعاملات اعضای گروه نوبل. همچنین بخش Objective Survive از نظر مفهومی از صحنه انفجار هستهای در Call of Duty 4 نشأت گرفته بود. ما صرفا تلاش کردیم این ایده را به سطحی بالاتر ببریم.
او در ادامه توضیح داد که دو قسمت اول سری مدرن وارفر تاثیر عمیقی بر ساخت کمپین Halo Reach گذاشتند و تیم بانجی شیوه خلق فضای داستانی و لحن خاص این دو بازی را بسیار تحسین میکرد. به گفته سنکی بانجی آگاه بود که Halo در بخشهایی نظیر مبارزات مبتنی بر هوش مصنوعی و وسایل نقلیه برتریهای مشخصی دارد اما مدرن وارفر در زمینههای دیگر عملکرد درخشانتری ارائه میکرد.
این موضوع ممکن است برای برخی هواداران عجیب به نظر برسد زیرا Halo و Call of Duty در اواسط دهه ۲۰۰۰ رقبای مستقیم و جدی یکدیگر محسوب میشدند. این رقابت آنقدر پیش رفت که Infinity Ward پروژهای را با هدف جایگزینی Halo به عنوان بزرگترین مجموعه شوتر جهان آزمایش کرد.
در زمان توسعه Call of Duty 4 استودیوی Infinity Ward به صورت محرمانه نمونه اولیه یک بازی علمی تخیلی از مجموعه Call of Duty را ساخت که نام آن HK بود این نام مخفف Halo Killer به معنای قاتل هیلو بود. این پروژه شامل موجودات فضایی فناوریهای پیشرفته و عناصری بود که نشان میداد سازندگان قصد دارند Halo را مستقیما به چالش بکشند.
با این حال Call of Duty پیش از ورود رسمی به فضای علمی تخیلی توانست به جایگاه مورد نظر خود دست پیدا کند. مجموعه مدرن وارفر به موفقیتی عظیم رسید و Call of Duty را به سطحی بیسابقه ارتقا داد. Infinity Ward سرانجام در سال ۲۰۱۶ یک نسخه علمی تخیلی از این مجموعه با نام Infinite Warfare ساخت اما این بازی تفاوت زیادی با ایده اولیه HK داشت. در Infinite Warfare خبری از موجودات فضایی نبود و تمرکز داستان روی نبردهای فضایی میان انسانها قرار گرفت. بخش داستانی بازی به یکی از تحسینشدهترین کمپینهای تاریخ این مجموعه تبدیل شد اگرچه سایر بخشهای بازی با استقبال مشابهی روبرو نشدند.
Halo Reach آخرین بازی از مجموعه Halo بود که مستقیما توسط بانجی توسعه یافت و در عین حال یکی از بهترین آثار این استودیو به شمار میرود. این بازی نسبت به نسخههای قبلی فضای تاریکتر و واقعگرایانهتری داشت و داستانی تراژیک را روایت میکرد. استفاده از عناصر داستانگویی دراماتیک مدرن وارفر برای تقویت روایت Halo Reach تصمیمی هوشمندانه از سوی بانجی به نظر میرسد.
اکنون بیش از ۱۵ سال از انتشار Halo Reach میگذرد و یکی از خالقان این مجموعه بار دیگر از بازگشت این فرکانس به فضایی تاریکتر و واقعگرایانهتر صحبت کرده است. با این حال هنوز مشخص نیست که چنین تغییری در آینده مجموعه Halo به واقعیت پیوسته خواهد شد یا خیر.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.