کازوهیسا وادا از مدیران ارشد مجموعه پرسونا، بار دیگر تأکید کرد که ساخت نسخههای ریمیک از عناوین Persona 1 و Persona 2 به احتمال زیاد انجام خواهد شد.
موضوع حفظ و نگهداری بازیهای ویدیویی در ماههای اخیر به یک بحث داغ در صنعت گیم تبدیل شده است. این موضوع پس از آنکه سونی اعلام کرد قصد دارد تولید دیسک بازیهای جدید پلی استیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند، برجستهتر شد. هرچند حراست از این آثار همیشه چالشی بزرگ به شمار میرفته و پیدا کردن نسخههای اصل بازیهای کلاسیک با گذر زمان سختتر شده است اما تصمیم حذف تدریجی نسخههای فیزیکی از سوی یکی از پلتفرمهای اصلی بسیار نگرانکننده به نظر میرسد. با این وجود خوشحالکننده است که بسیاری از توسعهدهندگان همچنان به در دسترس نگهداشتن آثار خود برای نسلهای بعدی متعهدند و استودیوی اتلوس نیز در این دسته قرار میگیرد.
وادا که تهیهکنندگی پروژه Persona 4 Revival را بر عهده دارد در مصاحبهای جدید با رسانه Rock Paper Shotgun درباره دیدگاه خود نسبت به ریمیکها صحبت کرد و گریزی به روند احیای Persona 3 در سال ۲۰۲۳ زد. او صحبتهایش را اینگونه آغاز میکند:
وقتی در ابتدا ایده ساخت Persona 3 Reload را مطرح میکردیم میدانستیم که میخواهیم Persona 4 Revival را نیز بسازیم در آن زمان مجبور شدیم این پروژه را به تعویق بیندازیم اما همیشه این موضوع در برنامههای ما وجود داشت.
او ادامه میدهد:
از نظر من ساخت یک ریمستر یا ریمیک نوعی حفظ میراث فرهنگی است. وظیفه یک خالق این است که از آثار خلق شده محافظت کند تا از بین نروند و در دنیای مدرن امروز نیز همچنان حضور داشته باشند. از همین دیدگاه بازیهای پرسونا ۱ و ۲ نیز عناوینی هستند که به احتمال زیاد در نهایت به سراغ آنها خواهیم رفت.

این بار نیست که وادا احتمال احیای دو نسخه اول مجموعه پرسونا را مطرح کرده است. او در مصاحبه دیگری گفته بود:
نمیتوانم با قطعیت صد در صد صحبت کنم اما شخصا فکر میکنم این کاری است که حتما باید انجام دهیم و ما ملزم به انجام آن هستیم.
لحن تأکیدآمیز او با توجه به دغدغههایش برای حفظ آثار کلاسیک کاملاً منطقی است و هواداران نیز قطعاً از این اتفاق استقبال خواهند کرد. برای درک این اشتیاق کافی است به واکنش جامعه بازیکنان در اوایل سال ۲۰۲۶ توجه کنیم زمانی که اتلوس از محصولات جانبی جدیدی برای قدیمیترین نسخههای این فرنچایز رونمایی کرد. البته باید پذیرفت که بخشی از این هیجان ناشی از به کارگیری عباراتی دوپهلو در معرفی این اقلام بود که نویدبخش اتفاقات بسیار بزرگتر از عرضه چند تیشرت جدید به نظر میرسید.
مسلما این عناوین کلاسیک در مقایسه با نسخههای مدرن مجموعه ساختاری بسیار قدیمیتر دارند. این مسئله این پرسش را ایجاد میکند که تیم توسعه چه رویکردی را برای ریمیکها در نظر خواهد گرفت. افزون بر این نباید فراموش کرد که خود Persona 2 شامل دو بخش مجزا میشود بنابراین سازندگان در مجموع با یک سهگانه کامل برای ریمیک مواجه هستند.
در شرایط فعلی به نظر میرسد استودیوی اتلوس به شدت درگیر توسعه پروژه Persona 4 Revival و همچنین عنوان مورد انتظار Persona 6 است اما اظهارات اخیر وادا چشمانداز بسیار روشنی را برای احیای سایر نسخههای این فرنچایز محبوب ترسیم میکند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.