شرکت یونیتی (Unity) در راه تولید بازی های ویدیویی با کمک هوش مصنوعی مولد، ابزار تازه ای به نام Unity Spark را ارائه داده که هدف اصلی آن ساده سازي مراحل ساخت ميباشد.
مفهوم بنیادین Spark بسیار ساده طراحی شده است. اگر طرحی برای ساخت یک بازی جدید در ذهن دارید، تنها کافی است با ربات گفتگو کنید، فرمان ها (Prompt) را وارد نمایید و این پلتفرم در شکل گیری یک نسخه اولیه و قابل اجرا در کنار شما خواهد بود. با این حال، مجموعه یونیتی بر شفاف سازی یک موضوع حساس تاکید دارد؛ این سیستم به هیچ وجه برای خلق یک اثر کامل در کسری از ثانیه طراحی نشده و کار با آن بلافاصله شما را به یک خالق محتوا با استعداد بالا مبدل نخواهد ساخت.
مت برومبرگ (Mat Bromberg)، مدیرعامل یونیتی، در مصاحبه ای با پایگاه Game File به تشریح این فناوری و کاربردهای عملی آن پرداخت:
انتظار نداشته باشید که هوش مصنوعی صرفا با بازسازی یک اثر قدیمی، شما را به سطح خلاقیت کوجیما برساند. چنین فرآیندی هیچ گاه شما را به یک سازنده سرشناس بدل نمی کند؛ دقیقا مانند آنکه نگارش پاراگراف آغازین رمان جنگ و صلح در محیط یک نرم افزار اداری، شخصیت تولستوی را در وجود شما زنده نمی سازد.
برومبرگ تایید کرده است که کمپانی یونیتی هیچ تمایل ندارد کاربران تنها با نوشتن یک فرمان، آثار بازی را خلق کنند. با این حال، مرور صفحه رسمی این پلتفرم پیام کاملا متفاوتی را به دست مخاطب می رساند. تگ لاین تبلیغاتی سیستم با عنوان فرمان دهید، اصلاح کنید و ارائه دهید حکایت از آن دارد که با بهره گیری از Spark قادر خواهید بود یک پروژه بازی را با سرعت بسیار بالایی پیریزی کنید و تنها با اعمال چند تغییر جزئی، خروجی نهایی را آماده عرضه نمایید.

شایان ذکر است که خروجی های هوش مصنوعی در برابر درخواست های شما، مبتنی بر کانتنت های آماده ای است که در مارکت پلیس یونیتی بارگذاری شده اند. در نتیجه، در سخت گیرانه ترین حالت ممکن، محصول نهایی صرفا یک Asset Flip محسوب می گردد که فاقد هرگونه سبک بصری منحصربفرد و نوآوری است.
از سوی دیگر، هیدئو کوجیما پیش تر اشاره کرده بود که با وجود پذیرش پتانسیل مفید بودن هوش مصنوعی، مایل نیست شاهد حذف نیروی انسانی و بیکاری توسعه دهندگان به خاطر جایگزینی آن با الگوریتم های خودکار باشد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.