آنجلا سانتآلبانو جایگزین جنیفر انگلیش در Tides of Annihilation شد
فرآیند ساخت بازی اکشن چنان مورد انتظار Tides of Annihilation در ماه جولای با یک مانع ناگهانی مواجه شد؛ چرا که جنیفر انگلیش، صداپیشه شناخته شده برای Baldur’s Gate 3 و Clair Obscur: Expedition 33، به دلیل بروز مشکلات سلامتی ناچار به ترک نقش اصلی پروژه شد.
اکنون آنجلا سانتآلبانو که با حضورش در Resident Evil Requiem شناخته میشود، نقش گوندولین را بر عهده گرفته است. با این حال استودیو Eclipse Glow Games تمایلی به این ندارد که از بازیگر جدید انتظار داشته باشد دقیقاً همان اجرای قبلی را ارائه دهد.
آری چن کارگردان این عنوان و مدیرعامل مشترک استودیو در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ طی مصاحبهای با رسانه گیمزرادار و با کمک یک مترجم توضیحاتی را ارائه کرد.
ما معتقدیم هر دو بازیگر سبک اجراى منحصربهفرد خود را دارند و ما به این تفاوتها احترام میگذاریم. نظر ما بر این است که پیوند اصلی میان این دو بازیگر بیشتر حول محور درک یا برداشت مشترک آنها از شخصیت اصلی بازی شکل میگیرد.
نکته جالب اینجاست که جنیفر انگلیش همچنان در نقش مشاور در پروژه Tides of Annihilation حضور دارد. نام وی اوایل سال ۲۰۲۵ برای ایفای این نقش فاش شده بود که نشان میدهد وی پیش از کنارهگیری مقدار قابل توجهی وقت را صرف طراحی هویت و شخصیت گوندولین کرده است.
این موضوع باعث شده انگلیش به گزینهای ایدهآل برای راهنمایی سانتآلبانو تبدیل شود تا بتواند سریعتر وارد دنیای بازی شده و درک عمیقتری از نیازهای این قهرمان به دست آورد. چن در همین زمینه اظهار نظر کرد.
به نظر ما ارتباطی که بین آنها شکل میگیرد به آنجلا کمک میکند تا درک واضحتری از این نقش پیدا کند و یا به برداشت شخصی و خاصی از شخصیت اصلی بازی دست یابد.
جنیفر انگلیش یکی از پرکارترین صداپیشگان است که بیشتر با نقش شدوهارت در Baldur’s Gate 3 معروف شد اما آثار دیگری مانند Elden Ring نیز در کارنامهاش دیده میشود. مسلما تجربه و رویکرد حرفهای او بیبدیل است؛ بنابراین منطقیترین تصمیم این بود که به سانتآلبانو که اخیرا صداپیشگی شخصیت گریس در Resident Evil Requiem را نیز انجام داده فرصت داده شود تا این نقش را با سبک و سیاق خاص خودش اجرا کند.
تا کنون هیچ پنجره زمانی دقیقی برای انتشار بازی اعلام نشده و با توجه به تغییر بازیگر اصلی به نظر میرسد تعیین تاریخ دقیق عرضه زمانبر خواهد بود. امیدواریم این چالش آخرین مانع بزرگ بر سر راه توسعه باشد و تیم سازنده بتواند با تمرکز کامل به خلق بهترین تجربه ممکن بپردازد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.