به روایت یکی از توسعهدهندگان باسابقه بتسدا بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered در دسته ریمیک قرار نمیگیرد.
نسخه بازسازی شده این اثر که سال گذشته عرضه شد فراتر از یک ارتقای گرافیکی ساده عمل کرد. محیط بازی کاملاً بازسازی شده و حس یک محصول مدرن AAA را منتقل میکند اما همچنان همان بازی اصلی سال 2006 با همان ویژگیهای خاص خود است. در طول فرایند ساخت تیم توسعهدهنده بارها بحث کرده بود که کدام بخشها باید تغییر کنند و کدام بخشها دستنخورده بمانند. تاد هاوارد و همکارانش نهایتاً تصمیم گرفتند بازی را به عنوان نسخهای بهبود یافته معرفی کنند نه یک بازی جدید.
دن لی کارگردان هنری بتسدا و از اعضای قدیمی این شرکت بیان کرده که هدف اصلی حفظ ساختار اصلی بازی بود.
او در صحبتهایش با سایت Nintendo Life عنوان کرده:
بخشهای هنری بازی در سطح ریمیک هستند و بسیاری از موارد از نو ساخته شدهاند اما دیدگاه نهایی تاد هاوارد حاکم بود. از نظر او ساختار اصلی همان بازی قبلی است. بنابراین نامگذاری آن به عنوان ریمیک دقیق نیست. ما موتور بازی اصلی را برداشته و تغییرات را روی آن اعمال کردهایم. هسته مرکزی بازی تا حد زیادی تغییر نکرده است.

تفاوت میان ریمستر و ریمیک ممکن است گاهی مبهم به نظر برسد زیرا طیف وسیعی از تغییرات از ارتقای ساده تا بازسازی کامل وجود دارد. این موضوع گاهی در بحث قیمتگذاری و نحوه عرضه بازیها به چالش میکشد. در مقابل برخی بازیها چنان تغییر میکنند که عملاً آثار جدیدی محسوب میشوند و نامگذاری آنها واضح است.
لی توضیح داده:
بازیهای مختلفی در این طیف وجود دارند. برخی فقط رزولوشن را بالا برده یا بافتها را بهبود دادهاند. اما بازیهایی مانند Resident Evil 2 و Final Fantasy 7 Remake نمونههای واضح ریمیک هستند که بازی را از نو ساختهاند. در مقابل بسیاری از عناصر Oblivion Remastered همانند نسخه اصلی باقی ماندهاند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.