مدیران ارشد پروژه Cyberpunk 2 در شعبه بوستون شرکت سیدی پراجکت رد طی سیوسومین قسمت از پادکست رسمی AnsweRED جزئیات جدیدی درباره فرآیند ساخت و نحوه ایجاد یک چشمانداز یکپارچه برای این بازی ارائه کردند.
گیب آماتانجلو کارگردان بازی و ایگور سارژینسکی کارگردان خلاق توضیح دادند که مسیر توسعه این دنباله مستقیماً از تجربیات کسب شده در عرضه نسخه اصلی Cyberpunk 2077 و بسته الحاقی Phantom Liberty الهام گرفته است. سازندگان تاکید کردند که فرآیند ایدهپردازی با تعیین اصول اولیه و بررسی شرایط موجود آغاز شد که در نهایت منجر به تعریف مفاهیم و ارکان اصلی بازی گردید.
تیم توسعه با ایجاد تغییرات اساسی در متدولوژی ساخت برنامهریزیهای صعبالعبور چندساله و فعالیتهای جدا از هم دپارتمانها را کنار گذاشت. توسعهدهندگان به جای استفاده از روش سنتی آبشاری رویکرد چابک با چرخههای تکرارپذیر را انتخاب کردند که بر اساس اسپرینتهای کوتاهمدت و اهداف مرحلهای تنظیم شده و با یک نقشه راه بلندمدت همسو هستند. اکنون جریان کاری در استودیو به دور تیمهای چندتخصصی میچرخد؛ گروههایی شامل طراحان گیمپلی نویسندگان مهندسان صدا و هنرمندان محیطی که تمرکز خود را بر خلق تجربهای منسجم برای بازی گذاشتهاند.
در طول سال گذشته تیم دفتر آمریکای شمالی در بوستون ظرفیت خود را ۱۰۰ درصد افزایش داد و باسابقگان اروپا را با نیروهای جدید گردهم آورد. مدیریت استودیو بر هماهنگی مداوم درون تیمی بحثهای آزاد درباره ایدههای نوآورانه و تمایل کامل برای بازنویسی یا حذف محتوای فاقد استانداردهای کیفی تاکید دارد. سازندگان در حال ساخت Cyberpunk 2 هستند تا اثری جسورانه و عمیق خلق کنند که مکانیکهای سرگرمکننده و روایت سینمایی را بدون تکیه بر کلیشههای قدیمی به زیبایی ترکیب میکند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.