راز موفقیت Blood of Dawnwalker: بودجه ۴۰ میلیون دلاری و تیمی ۱۶۰ نفره

راز موفقیت Blood of Dawnwalker: بودجه ۴۰ میلیون دلاری و تیمی ۱۶۰ نفره

۲۷ شهریور ۱۴۰۵ 30 بازدید

بازی نقش آفرینی The Blood of Dawnwalker که اخیرا وارد بازار شده، یک عنوان میان رده یا به اصطلاح AA است که تمام هزینه‌های توسعه آن توسط شرکت NetEase پرداخت شده است.

ساخته اول استودیوی Rebel Wolves، یعنی The Blood of Dawnwalker، نه تنها یکی از بهترین بازی‌های ماه جاری محسوب می‌شود بلکه در لیست شگفتی‌های بزرگ سال ۲۰۲۶ نیز قرار دارد. این اثر اکشن نقش آفرینی در هفته اول انتشار توانست فروش یک میلیون نسخه را ثبت کند و تحسین طیف گسترده‌ای از منتقدان و گیمرها را برانگیزد. این موفقیت بزرگ بدون نیاز به تزریق بودجه‌های کلان و نجومی که معمولاً در صنعت بازی‌های ویدیو دیده می‌شود، به دست آمده است.

طبق گزارش اخیر بلومبرگ، جزئیات جالبی از فرآیند تولید و بودجه این بازی خون آشامی فاش شده است. کنراد توماشکیویچ، کارگردان این پروژه، ایده اولیه را در سال ۲۰۲۲ ارائه داد و گروهی را برای ساخت یک نمونه اولیه و جذب سرمایه تشکیل داد. او در ابتدا شخصاً هزینه‌های اولیه را تقبل می‌کرد اما در اواخر همان سال، این ایده باعث جلب توجه شرکت چینی نت‌ایز شد. ناشر چینی در نهایت با خرید ۲۶ درصد از سهام استودیو، بودجه‌ای معادل ۴۰ میلیون دلار را برای ساخت این بازی اختصاص داد.

سال بعد عمدتاً به استخدام نیروهای جدید اختصاص یافت و تولید رسمی بازی از اواخر سال ۲۰۲۳ شروع شد. تیمی که قرار بود در ابتدا به ۹۰ نفر محدود بماند، در نهایت به ۱۶۰ نفر افزایش یافت. توماشکیویچ درباره این تصمیم می‌گوید:

به این نتیجه رسیدیم که اندازه فعلی تیم، بهینه‌ترین حالت ممکن برای رفع نیازهای ماست. این تعداد همچنان به من اجازه می‌دهد تا تک‌تک اعضا را بشناسم و هر روز با آن‌ها هم‌کلام شوم. من هنوز هم احساس می‌کنم یک خالق اثر هستم تا یک مدیر اجرایی و این دقیقا همان جایگاهی است که می‌خواهم در آن باشم.

با سپردن امور نشر و بازاریابی به باندای نامکو، روند پیشرفت بازی بسیار خوب بود و تنها چالش باقی‌مانده زمان‌بندی عرضه بود. استودیوی Rebel Wolves تصمیم گرفت به جای اعمال اضافه کاری‌های سنگین یا کرانچ برای رساندن بازی به ژوئن، منطقی عمل کند و عرضه را به ماه شلوغ‌تر سپتامبر موکول نماید.

تیم سازنده همچنین با قاطعیت تصمیم گرفتند که ساختار اصلی بازی را دقیقاً مطابق با همان سندی که در ابتدا ارائه کرده بودند پیش ببرند و از تغییرات ناگهانی خودداری کنند. این موضوع نقش مهمی در پایبندی آن‌ها به جدول زمانی تعیین شده ایفا کرد. توماشکیویچ در پایان با نشان دادن رضایت از این فرآیند خاطرنشان کرد:

در نهایت، ما توانستیم یک پروسه تولید بسیار روان و عالی را بدون مواجه شدن با بحران‌های بزرگ توسعه پشت سر بگذاریم.

بازی The Blood of Dawnwalker هم‌اکنون برای پلتفرم‌های رایانه شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.