بازی Dead Rising 5 در مقطعی در حال توسعه بود، اما اخیراً جزئیاتی از این پروژه لغو شده منتشر شده است.
ماری میروال، یکی از توسعهدهندگان سابق بازی، در مصاحبهای اطلاعاتی درباره بازی لغو شده Dead Rising 5 به اشتراک گذاشت. او تأیید کرد که این بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5 در دست ساخت بوده است.
این توسعهدهنده که در تیم طراحی NPCها فعالیت میکرد، توضیح داد که تنوع بالای دشمنان یکی از نکات برجسته این پروژه بود. بازیکنان با انواع مختلفی از زامبیها، از جمله زامبیهای معمولی، زامبیهای هوشمند و گونههای دیگر، روبرو میشدند که تجربهای متفاوت و چالشبرانگیز را ارائه میدادند.
میروال در مقایسه سطوح مختلف دشمنان Dead Rising 5 با بازیهای Batman، توضیح داد که این بازی نیز دارای دشمنان معمولی و گونههای قدرتمندتر با زرههای سنگینتر بود. به گفته او، دشمنان در سطوح مختلف طراحی شده بودند و با پیشرفت در بازی، بازیکنان با نسخههای سختتر و مینیباسها روبرو میشدند.

او در این باره میگوید:
در بازی Batman، دشمن معمولی یک اراذل خیابانی است و ما نیز معادل آن را در Dead Rising داشتیم. سپس نسخههای زرهپوش همان دشمن را طراحی کرده بودیم. چیزی که Dead Rising در آن بسیار خوب عمل میکند، مینیباسها هستند. این دشمنان به یک واحد کلیدی و شاخص در گیمپلی تبدیل میشوند.
این سطح از تمایز و برجستگی در سطحبندی دشمنان در بسیاری از بازیها دیده نمیشود، اما در Dead Rising به وضوح وجود داشت. طراحی آنها لذتبخش بود و ما آنها را به گونهای ساخته بودیم که بتوان آنها را در هر نقطهای از نقشه قرار داد. آنها وابسته به نوع زمین یا محیط خاص نبودند و میتوانستند آزادانه جابهجا شوند.
وی همچنین اشاره کرد که Dead Rising 5 قرار بود دارای نبرد با باسها باشد که هرکدام در آرناهای مخصوص طراحی شده اتفاق میافتادند. به گفته این توسعهدهنده، یکی از این مبارزات در یک معبد رخ میداد؛ محیطی که میروال آن را طراحی کرده بود و در جریان نبرد، معبد بهتدریج فرو میریخت و تخریب میشد.
به گفته میروال، باسها در میانه مبارزه خشمگینتر میشدند و الگوهای حمله و حرکات جدیدی از خود نشان میدادند، در نتیجه چالش نبرد به مرور زمان افزایش مییافت.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.