با نزدیک شدن به تاریخ عرضه GTA 6 در ماه نوامبر، دنیا بیدار است تا کوچکترین جزئیات این اثر را بشنود. راب نلسون، مدیر استودیوی Rockstar North، که سالها مجبور به سکوت بوده، در مصاحبهای با IGN دریچهای به پشت صحنه ساخت این بازی باز کرده است.
در ابتدای صحبتهایش نلسون به چالش اصلی اشاره میکند:
ساخت این بازی، چالشی است که هر بازی جدید با آن روبهرو میشود. ما چگونه میتوانیم عناصر موفق گذشته را ارتقا دهیم، تکامل ببخشند و در عین حال جذابیت و ماندگاری نسخههای قبلی را حفظ کنیم؟
پاسخ به این پرسش در خلق جهانی کامل نهفته است. جهانی که بازیکنان میتوانند زمان قابلتوجهی را در آن سپری کنند، نه صرفاً برای تکمیل مأموریتها، بلکه برای تجربه فعالیتهای معنادار. ایالت لئونیدا با دعوت بازیکن به کاوش، تجربهای فراتر ارائه میدهد.
راب نلسون با تعجب میگوید:
بازی آنقدر عریض و طویل است که بعید میدانم حتی کسی در تیم ما باشد که تمام بخشهای آن را به طور کامل بشناسد.
زندهسازی لئونیدا با NPCها

در حین گفتوگو، نلسون گیمپلی GTA 6 را نمایش داد؛ صحنهای که دقیقاً منظور او را نشان میداد. خیابانها از NPCها مملو بود، ترافیک جریان داشت و هر گوشهای آماده به راه انداختن آشوب بود. مردم پیادهروها نیز مانند همیشه آماده دردسرآفرینی بودند.
نلسون توضیح میدهد:
در Red Dead Redemption 2 تعامل با NPCها را به حداکثر رساندیم، اما در این بازی فراتر رفتیم. تیم ما حجم عظیمی از دیالوگهای خلاقانه خلق کرده است. شما میتوانید بایستید و گوش دهید، اما اگر بیش از حد نزدیک شوید، متوجه حضور شما میشوند. ممکن است بگویند سلام و کاری هست که بتوانند انجام دهند، یا اگر خیلی نزدیک شوید رفتار تهاجمی داشته باشند. ما این ایده را در Red Dead Redemption 2 تست کردیم و تصور اینکه چگونه در مقیاس یک دنیای مدرن اجرا میشود بسیار جذاب بود.
تیم توسعه با صرف ساعتها زمان و تحقیق، جهان بازی را با جمعیتهای متنوع و هویتمند طراحی کرده است. حتی تیمی در لسآنجلس برای دیالوگهای NPCها اختصاص یافته بود.
این سیستم صرفاً محدود به شوخیها یا جیبزنی نیست و میراث مستقیم Red Dead Redemption 2 است:
سیستم تعامل در Red Dead Redemption 2 تکامل یافته است. در گذشته تعاملات ساده بود، اما نسخه ۲ این امکان را به صورت یک سیستم کامل فراهم کرد. ما باید رفتار انسانها را مثل محققان بررسی کنیم تا نحوه شکلگیری مکالمات در دنیای واقعی را شبیهسازی کنیم.
نلسون به نحوه تغییر تریگرها برای تعامل ظریفتر اشاره میکند تا شخصیت بلافاصله سلاح نکشد:
برای باورپذیر بودن تعاملات، تمام تیمها از فنی تا نویسندگی باید مانند محققان رفتار انسان عمل کنند. ما در حال تماشای رفتار مردم در دنیای واقعی هستیم تا دقیقاً همان را در بازی بازسازی کنیم.
تحلیل رفتار جنایی در GTA

این دقت بالا با سیستم جدید Criminal Profile همراه است. این سیستم بر اساس اعمال خوب یا بد بازیکن به صورت پویا تغییر میکند. هدف تبدیل بازیکن به شهروند نمونه نیست، زیرا GTA درباره لذت قانونشکنی است، اما میزان خشونت و شدت اعمال به انتخاب شما بستگی دارد.
نلسون درباره آزادی عمل توضیح میدهد:
تلاش کردیم انتخابهای مختلفی ارائه دهیم. شرایط میتواند سریع تشدید شود یا میتوانید از آن دوری کنید. داستان درباره زوجی در حال فرار است و سیستمها برای خدمت به این روایت طراحی شدهاند. اگر کسی را با خودرو بزنید و فرار کنید، مشکلی نیست، اما اگر شروع به تیراندازی به بیگناهان کنید، اوضاع تغییر میکند.
این انتخابها با لایههای جدیدی از Red Dead Redemption 2 گسترش یافته است. در GTA 6، بازیکن تنها فرد خطرناک جهان نیست:
اگر در مأموریت باشید یا سرقت کنید، قابل قبول است. اما اگر به صورت مداوم و غیرضروری خشونت به خرج دهید، پروفایل جنایی شما تغییر میکند. در بازیهای قبلی فقط شما قدرت داشتید، اما اینجا دیگران نیز انگیزههای خود را دارند. این موضوع جهان را غیرقابل پیشبینیتر و جذابتر میکند.
سیستم تعقیب و گریز پیشرفته

نمادهای Wanted در کنار سیستم جدید دستگیری قرار گرفتهاند. پلیس خودرو و حتی ترکیب زوج شما را میشناسد:
پلیس میداند با چه خودرویی رانندگی میکنید. میتوانید پیاده شوید، از هم جدا شوید و حتی لباس و کلاه عوض کنید. در شهرهای شلوغ گاهی فرار با پای پیاده از خودرو سریعتر است.
نلسون درباره تاکتیکهای فرار توضیح میدهد:
ما روی جابهجایی روان کار کردهایم. در شهر با سطح تعقیب سه، فرار با خودرو دشوار است مگر وسیله بسیار سریع داشته باشید. بهترین گزینه خروج از خیابانها و ورود به کوچهها با پای پیاده است.
تحول سرقت خودرو

سرقت خودرو همچنان بخش مهمی است اما مکانیکهای جدیدی دارد. نلسون در مورد سرقت یک خودروی اسپرت خاص توضیح میدهد:
خودروها به دستههای مختلف تقسیم شدهاند. دیگر با یک دکمه همه چیز سرقت نمیشود. برخی خودروها نیاز به ابزارهای خاص مانند Key Cloner دارند، در حالی که برخی دیگر فقط به Slim Jim نیاز دارند. این ابزارها پیشرفت بازیکن را مرتبط با داستان میکنند.
اسکنر بازی اطلاعاتی مانند دزدگیر بودن، ردیاب نبودن و ارزش خودرو را نشان میدهد. سازوکارهای جدیدی اضافه شده که سرقت را از یک اقدام دوحالتی به یک فرآیند چندمرحلهای و سرگرمکننده تبدیل کرده است.
تعادل میان داستان و آزادی

در نهایت همه چیز به انتخاب بازیکن بازمیگردد:
ما همواره تلاش میکنیم میان آزادی عمل و داستانگویی تعادل برقرار کنیم. در نقاط حساس داستان، روایت اولویت دارد، اما ما تلاش آگاهانهای کردهایم تا در سایر نقاط، آزادی عمل بیشتری به بازیکن بدهیم.
نلسون با لحنی طنز یادآوری میکند که همیشه همه چیز طبق برنامه پیش نمیرود:
اتفاقات زیادی به صورت خودجوش رخ میدهند. در حین بازی، جیسون دیالوگی گفت که قبلاً نشنیده بودم و تصمیمم را برای مأموریت تغییر داد. این تعامل طبیعی، جذابیت اصلی GTA 6 است.
دینامیک زوج جیسون و لوسیا

یکی از تغییرات بزرگ، سیستم رابطه میان جیسون و لوسیا است:
سیستم رابطه از سیستم جرمشناسی جدا است. شما با وقت گذراندن در جهان باز، انجام فعالیتهای عادی مانند بیلیارد یا کایاکسواری، رابطه آنها را تقویت میکنید. حتی با پیامک هم میتوانید با هم در ارتباط باشید.
نلسون هشدار میدهد که صرفاً پیشروی در داستان کافی نیست:
اگر بخواهید رابطه آنها را حفظ کنید، باید در جهان باز با هم وقت بگذرانید. اما اگر نخواهید، تجربه بازی خراب نمیشود. ما نمیخواهیم این موضوع را به بازیکنان تحمیل کنیم.
تیم توسعه روی شیمی میان شخصیتها سرمایهگذاری سنگینی کرده است:
ما با وجود اینکه درباره شخصیتهای بیشتر فکر میکردیم، به دو شخصیت بسنده کردیم تا بازیکن بتواند با هر دو ارتباط برقرار کند. تمام تیم سعی کرد تا این شیمی به وجود بیاید و بازخوردها نشان میدهد که موفق شدهایم.
پایانبندی و چشمانداز
سؤال درباره فشار روانی پس از سالها انتظار برای نلسون مهم بود:
ما فقط میخواهیم چیزی بسازیم که نوآورانه باشد و حس آشنای مجموعه را حفظ کند. فشار داخلی تیم بسیار بیشتر از فشارهای بیرونی است. اما هیجانزدهایم که واکنش مردم را ببینیم. تراکم جمعیت و ترافیک در این بازی واقعاً شوکهکننده است.

نلسون در پایان تأکید میکند:
شما باید در جهان بازی کاوش کنید تا پاداش بگیرید. ما لزوماً همه چیز را از طریق نشانگرها به شما نشان نمیدهیم. بخش زیادی از اتفاقات به صورت خودجوش کشف میشوند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: IGN









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.