بر اساس تحلیلهای مؤسسه Alinea Analytics، تنها ۲.۶ درصد از بازیکنان نسخه ایکسباکس عنوان Final Fantasy Resonance را تهیه کردهاند.
آمار جدید فروش Final Fantasy Resonance نشان میدهد که کنسولهای ایکسباکس سهم بسیار ناچیزی از بازار این محصول دارند. دادههای منتشر شده توسط مؤسسه Alinea Analytics حاکی از آن است که این بازی تا به امروز حدود ۴۰۰ هزار نسخه روی پلیاستیشن ۵، استیم و ایکسباکس به فروش رسانده، اما بخش عمده فروش آن محدود به دو پلتفرم پلیاستیشن و رایانههای شخصی بوده است.
بر پایه این گزارش، پلیاستیشن ۵ با ۴۸.۸ درصد سهم درصدر فروش نسخهها را در اختیار دارد و استیم نیز با ۴۸.۶ درصد فاصله اندکی با آن دارد. در مقابل، سهم ایکسباکس تنها ۲.۶ درصد بوده است. این گزارش همچنین اشاره میکند که نسخه فروختهنشدهای از بازی در خردهفروشیها یافت نمیشود.
تفاوت درآمد میان پلتفرمها نیز به روشنی مشهود است. Final Fantasy Resonance در مجموع حدود ۲۰ میلیون دلار درآمد کسب کرده که ۵۵.۳ درصد آن به پلیاستیشن، ۴۱.۶ درصد به استیم و ۳.۱ درصد به ایکسباکس تعلق دارد. اختلاف میان سهم فروش نسخهها و درآمد هر پلتفرم نشان میدهد که پلیاستیشن با وجود فاصله اندک در تعداد نسخههای فروختهشده، همچنان درآمد بالاتری نسبت به استیم کسب کرده است.

موفقیت تجاری بازی تنها ویژگی قابلتوجه آن نیست. Final Fantasy Resonance در فروشگاههای پلیاستیشن و ایکسباکس امتیاز ۴.۸ از ۵ را از کاربران دریافت کرده و ۹۷ درصد نقدهای ثبتشده برای آن در استیم مثبت هستند. نقدهای کاربران چینیزبان نیز به امتیاز مثبت ۹۵ درصدی رسیدهاند. تحلیلگر منتشرکننده این آمار، تجربه شخصی خود را مثبت توصیف کرده است. به گفته او حدود ۱۰ ساعت در آخر هفته گذشته به تجربه بازی پرداخته و کیفیتش باعث شده اشتیاق بیشتری برای ریمیک HD-2D بازی Chrono Trigger داشته باشد.
موفقیت Final Fantasy Resonance در کنار عملکرد چشمگیر بازی Clair Obscur: Expedition 33، بحثهایی درباره رویکرد اسکوئر انیکس به مجموعه Final Fantasy به وجود آورده است. به باور این تحلیلگر، استقبال از این آثار نشان میدهد که بخشی از طرفداران بازیهای نقشآفرینی ژاپنی (یا JRPG)، با حرکت نسخههای جدید Final Fantasy به سوی سبکهای اکشنمحورتر، کمتر از گذشته ارتباط برقرار میکنند.
بازی Expedition 33 که توسط یک شرکت غربی ساخته شده، توانسته تجربهای مطابق با انتظارات بسیاری از طرفداران سبک JRPG ارائه دهد و جایزه بهترین بازی سال را در مراسم The Game Awards کسب کند. از نگاه تحلیلگر، این موفقیت در کنار فروش بهتر بازی نسبت به برخی نسخههای اخیر Final Fantasy، نشانهای از وجود مخاطبانی است که اسکوئر انیکس میتواند برای بازگرداندن آنها برنامهریزی کند.
او همچنین به عملکرد کپکام در ارائه مجموعههای قدیمی خود روی استیم اشاره کرد و گفت اسکوئر انیکس میتواند از رویکرد این شرکت برای احیای آثار گذشته درس بگیرد. البته اسکوئر انیکس پیشتر به برنامههایش برای گسترش ارائه بازیها روی پلتفرمهای مختلف اشاره کرده و در حال فاصله گرفتن از چتر انحصار زمانی پلیاستیشن است. به باور این تحلیلگر، هنوز خلاء یک بازی بزرگ از مجموعه Final Fantasy با سیستم مبارزات نوبتی احساس میشود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.