دیدگاه پیتر مولینیو درباره جایگاه غیرقابلانکار هوش مصنوعی در دنیای بازیسازی
Peter Molyneux، طراح و режиسёр مجموعه Fable، اخیراً در خصوص هوش مصنوعی اظهارنظر کرده و بر این باور است که صنعت بازیسازی همزمان با بدبینی نسبت به این فناوری، شرایطی را رقم زده که تولیدکنندگان عملاً نمیتوانند بدون آن به فعالیت ادامه دهند.
Molyneux در گفتگویی با PC Gamer، پروژه تازه خود به نام Masters of Albion را که در سبک شبیهساز خدایان طراحی شده معرفی کرد. او به سختیهای ساخت بازیهای مدرن بدون بهرهگیری از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی اشاره کرد و مدعی شد حداقل ۱۲ درصد از کاربران Steam هر بازیای که در هر مرحلهای از توسعه از هوش مصنوعی بهره برده باشد را فوراً رد میکنند.
او در اینباره چنین گفت:
موافقم که تلاش برای استفاده انحصاری از ابزارهایی که تحت تأثیر هوش مصنوعی قرار نگرفتهاند، این روزها بیش از حد آزاردهنده شده است؛ حتی خارج از حوزه بازیسازی. این موضوع بسیار بحثبرانگیز است، اما هوش مصنوعی بزرگترین پیشرفت در زمینه خلاقیت برای استودیوهای کوچک، متوسط و بزرگ به شمار میرود. این فناوری بزرگترین گام رو به جلو در خلاقیت محسوب میشود.
نگاه خوشبینانه Molyneux به هوش مصنوعی این ذهنیت را به وجود میآورد که شاید نگرانی اصلی او از تولید انبوه محتوای بیکیفیت با هوش مصنوعی نیست، بلکه بیشتر نگران از دست دادن سهم بازار است.
البته سابقه Molyneux شامل ساخت آثار درخشانی همچون Dungeon Keeper، Populous، Theme Park، Fable و Black & White میشود و موفقیتهای او اتفاقی نبودهاند. اما کسانی که سالها فعالیت حرفهای او را رصد کردهاند، میدانند که تقریباً تمام بازیهایش، فارغ از کیفیت نهایی، در مقایسه با وعدههای اولیه بسیار ضعیفتر ظاهر شدهاند. بهعنوان مثال، در مقطعی قرار بود تمام جهان و پوشش گیاهی Fable همزمان با پیشرفت داستان رشد کنند، پیر شوند و تغییر شکل دهند؛ آن هم روی سختافزار Xbox 360.
شهرت Molyneux به وعدههای اغراقآمیز آنقدر در صنعت بازی شناخته شده که وبسایت Rock Paper Shotgun در سال ۲۰۱۵ مستقیماً از او پرسید آیا خودش را یک دروغگوی بیمارگونه میداند یا خیر. این پرسش منجر به مصاحبهای مفصل شد که در آن Molyneux با قاطعیت این اتهام را رد کرد.
Molyneux در سال ۲۰۱۹ از بازی Legacy رونمایی کرد که قرار بود از فناوری توکنهای غیرقابلمعایضه یا NFT بهره ببرد؛ فناوریای که منتقدان بسیاری از همان آغاز آن را موجی زودگذر ارزیابی کردند. با این حال، برخی از افرادی که به این پروژه اعتماد کردند، مبالغ قابلتوجهی از دست دادند.
او همچنین خالق پروژه Project Milo بود؛ طرحی که هوش مصنوعی ساختگی آن قرار بود با بهرهگیری از قابلیتهای پیشرفته Kinect، تجربهای بسیار فراگیر و بدون نیاز به کنترلر ارائه دهد. گاهی این پرسش مطرح میشود که شخصیت اصلی این پروژه، یعنی Milo، در این سالها چه سرنوشتی پیدا کرده است. شاید این شخصیت از زمان معرفی Project Milo در سال ۲۰۰۹، همچنان در دنیایی مجازی و تنهایی گرفتار مانده باشد؛ جایی که Kinect برای همیشه زندان او شده. حتی تصور اینکه اگر هوش مصنوعی Milo روزی از این محیط خارج شود، چه برخوردی با Molyneux خواهد داشت، کنایهآمیز به نظر میرسد.
با توجه به تمام این سوابق، پذیرش بیچونوچرای ادعاهای تازه Molyneux دشوار است. با این حال، هنوز این احتمال وجود دارد که او اینبار درباره نقش هوش مصنوعی در آینده بازیسازی کاملاً صادق باشد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.