هیدئو کوجیما شباهت‌های فیلم Backrooms و P.T را بررسی کرد

هیدئو کوجیما شباهت‌های فیلم Backrooms و P.T را بررسی کرد

۰۱ مهر ۱۴۰۵ 9 بازدید

هیدئو کوجیما، سازنده برجسته صنعت بازی‌های ویدیویی، در صحبت‌هایی با کین پارسونز کارگردان فیلم تحسین‌شده Backrooms، او را برای زنده کردن زیرژانر وحشت آنالوگ در سینما ستایش کرد. کوجیما به شباهت‌های اساسی میان این فیلم ترسناک و شیوه شخصی خود در خلق تجربه‌های گیمینگ اشاره نمود.

در یک مصاحبه مفصل مشترک با مجله Famitsu ژاپن که پس از اکران فیلم Backrooms در توکیو انجام شد، کوجیما و پارسونز درباره منابع الهام پروژه‌هایشان گفتگو کردند و از کار یکدیگر تقدیر کردند.

توجه کوجیما بیشتر بر تشابه فضاهای لیمینال و برزخی در Backrooms و فرمول نوآورانه او در طراحی گیم‌پلی متمرکز بود. این فرمول که از سینمای کلاسیک و کارگردانان سبک‌گرا مانند استنلی کوبریک، آکیرا کوروساوا و مارتین اسکورسیزی وام گرفته شده است. او پیش‌تر در دموی افسانه‌ای P.T نیز فضاسازی مشابهی ایجاد کرده بود که بازیکنان را در چرخه‌ای از راهروهای تکراری قرار می‌داد و تصاویر وحشتناک‌تری را به تدریج به نمایش می‌گذاشت.

هیدئو کوجیما شباهت‌های فیلم Backrooms و P.T را بررسی کرد

خالق P.T با ابراز رضایت از اینکه فیلمسازان نسل جدید از تجربیات بازی‌های ویدیویی دوران کودکی خود الهام می‌گیرند، این نکته را یادآور شد:

به نظر من درک متفاوت از مفهوم فضا در فیلم Backrooms که تئوری‌های مرسوم را کنار می‌گذارد، ناشی از این واقعیت است که کین و دیگر فیلمسازان متعلق به نسل یوتیوب، بخش زیادی از عمر خود را صرف تجربه بازی‌های سه‌بعدی کرده‌اند.

ساختار وحشتی که کوجیما در P.T پایه‌ریزی کرد در اقتباس فیلم Backrooms نیز جایگاه مهمی دارد. این اثر به جای تکیه بر جامپ‌اسکرهای بی‌هدف، بر تکرار فضاهای تنگ‌ناپذیر و اعوجاج‌های روانی تمرکز دارد. کوجیما اشاره کرد که تماشا این فیلم حس عمیقی از اضطراب را در مخاطب ایجاد می‌کند و خلاقیت پارسونز در طراحی معماری وهم‌آلود را کاملاً بازی‌گونه و نزدیک به ویدیوگیم توصیف کرد.

کین پارسونز در پاسخ با تایید دیدگاه‌های کوجیما اقرار کرد که تحت تاثیر آثاری بوده که در گذشته بازی کرده است:

من مفهوم فضا را مانند یک ساختار دیجیتالی درک می‌کنیم. وقتی بازی می‌کنیم ناچاریم محیط اطراف را به دقت تحلیل کنیم و با ظرافت و دقت بسیار بالایی در آن قدم برداریم.

کوجیما همچنین به مهارت سازنده در استفاده از جلوه‌های دوربین دیجیتال برای بازآفرینی حس نوستالژی اشاره کرد. ترسی که بدون اتکا به فناوری‌های مدرن مستقیماً ذات فضا و مکان را هدف قرار می‌دهد:

نکته جالب در آثار کین این است که انگار با دوربین‌های دستی دهه ۹۰ میلادی ضبط شده‌اند. او به زیبایی از فرم‌های دیداری آنالوگ استفاده می‌کند. کین و هم‌نسلانش با ابزارهای دیجیتال حسی اصیل از دوران آنالوگ را بازآفرینی می‌کنند و به راحتی از کلیشه‌های سینمای سنتی فراتر می‌روند.

این گفتگو در حالی صورت می‌گیرد که استودیوی کوجیما پروداکشنز در حال ساخت بازی ترسناک OD به همراه مایکروسافت است. این بازی به نظر می‌رسد از فضا و محیط به عنوان ابزاری برای ایجاد وحشت استفاده خواهد کرد.

هیدئو کوجیما شباهت‌های فیلم Backrooms و P.T را بررسی کرد

کوجیما اخیرا تصویری از این بازی منتشر کرد که راهرویی زردرنگ و درگاهی تاریک با حضور زنی ایستاده در آن را نشان می‌داد. این تصویر بلافاصله بحث‌هایی را پیرامون پیاده‌سازی ایده‌های لغوشده Silent Hills در این بازی انحصاری ایکس‌باکس برانگیخت.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.