زمان‌بندی دقیق و فنی فناوری DLSS 5 و بازی NBA 2K27

زمان‌بندی دقیق و فنی فناوری DLSS 5 و بازی NBA 2K27

۱۰ شهریور ۱۴۰۵ 3 بازدید

فایل‌های لو رفته و تست‌های انجام گرفته روی ده‌ها بازی، نشان می‌دهند که فناوری DLSS 5 بالاخره برای عرضه رسمی آماده شده است.

شرکت انویدیا این قابلیت پیشرفته که بر پایه هوش مصنوعی و گرافیک واقع‌گرایانه استوار است را در روز پنج‌شنبه مورخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) همراه با انتشار بازی NBA 2K27 رونمایی خواهد کرد. انویدیا با توجه به انتقاداتی که به تولید جلوه‌های بصری بی‌کیفیت توسط این تکنولوژی وارد شده تاکید کرده که هدف اصلی‌شان حفظ دیدگاه هنری سازندگان بازی‌هاست.

این فناوری همزمان با عرضه بازی در فروشگاه استیم در دسترس قرار خواهد گرفت. با این وجود از آنجا که DLSS 5 هفته گذشته از طریق نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 فاش شد و راه را برای ساخت مادهای غیررسمی هموار کرد اعلامیه رسمی انویدیا احتمالا هیجان کمتری برای جامعه پی‌سی‌گیمرها به همراه خواهد داشت.

استفاده از این نسخه‌های لو رفته واکنش‌های دوگانه‌ای را در پی داشته است گروهی از کاربران از ارتقای سطح واقع‌گرایی بازی‌ها شگفت‌زده شده‌اند اما در سوی دیگر اضافه شدن بافت‌های پوستی عجیب و اجزای صورت نامناسب به شخصیت‌های نمادین باعث وحشت و نارضایتی برخی دیگر از گیمرها شده است.

انویدیا در یک نشست خبری به این انتقادات پاسخ داد و ادعای تبدیل شدن DLSS 5 به لایه‌ای از زباله‌های هوش مصنوعی یا ایجاد فراواقع‌گرایی مخل تجربه بازی را رد کرد. این شرکت با اشاره به ابزارهای کنترلی معرفی‌شده در ماه جولای توضیح داد که توسعه‌دهندگان می‌توانند به راحتی این جلوه‌ها را کالیبره کرده و به دیدگاه هنری خود وفادار بمانند.

مدل هوش مصنوعی این فناوری که با نام رندر عصبی سه‌بعدی هدایت‌شده شناخته می‌شود می‌تواند چهره‌ها لباس‌ها اشیاء و محیط را به دقت تشخیص دهد. این سیستم با استفاده از داده‌های بردار حرکتی افکت‌ها را به‌درستی روی هر سطح اعمال می‌کند و به همین دلیل عملکردی بسیار فراتر از یک فیلتر عکس معمولی در شبکه‌های اجتماعی دارد.

تصمیم‌گیری برای استفاده رسمی از این ویژگی کاملاً بر عهده سازندگان خواهد بود. با این حال انویدیا تاکید می‌کند که به لطف ابزارهای کنترلی دقیق توسعه‌دهندگان مجبور نیستند این فناوری را روی کل صحنه اعمال کنند بلکه می‌توانند آن را تنها به عناصر خاصی مانند غذاها مبلمان یا ظروف محدود سازند. افزون بر این امکان انتخاب از میان سه مدل هوش مصنوعی مختلف با خروجی‌های بصری متفاوت نیز فراهم شده است.

یکی دیگر از پیشرفت‌های چشمگیر افزایش ۵ برابری بهره‌وری DLSS 5 است که اجرای آن را روی کارت‌های گرافیک سری RTX 5000 ممکن می‌سازد این یک دستاورد بزرگ برای قابلیتی است که در ابتدا به قدرت پردازشی دو کارت گرافیک RTX 5090 نیاز داشت. البته انویدیا هشدار داده است که کاربران به دلیل پردازش‌های سنگین این ویژگی باید انتظار افت ۵۰ تا ۶۰ درصدی نرخ فریم را داشته باشند.

با وجود این افت بنچمارک‌های رسمی نشان می‌دهند که NBA 2K27 با DLSS 5 روشن نه‌تنها روی پرچمدار این نسل یعنی 5090 بلکه روی مدل‌های 5070 5060 Ti و حتی 5060 نیز قابل اجراست. در رزولوشن 1080p و با استفاده از مدل RTX 5060 نرخ فریم به راحتی از مرز ۲۰۰ عبور می‌کند.

البته باید توجه داشت که این ارقام شگفت‌انگیز به لطف قابلیت جدید Multi Frame Gen 6X به دست آمده‌اند سیستمی که به ازای هر فریم سنتی رندر شده پنج فریم تولیدشده توسط هوش مصنوعی را به تصویر اضافه می‌کند. علی‌رغم افزایش چشمگیر فریم‌ریت این قابلیت 6X به دلیل ایجاد تاری و آرتیفکت‌های بصری نامطلوب هدف انتقادات قرار گرفته است.

برای بررسی دقیق‌تر و تجربه عملی این فناوری باید منتظر ماند. در این میان انویدیا بار دیگر یادآور شد که DLSS 5 منحصرا برای پردازنده‌های گرافیکی لپ‌تاپ‌های سری RTX 5000 و سرویس استریم ابری GeForce Now طراحی شده است. هرچند جامعه مادینگ موفق شده راه‌هایی برای اجرای آن روی کارت‌های سری RTX 4000 و حتی RTX 3000 پیدا کند اما این ترفندها معمولا با افت عملکرد و لگ‌های قابل‌توجهی همراه هستند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.