پشت صحنه جادو: چرا سازندگان Witcher 3 میخواستند گرالت بدون احساس باشد
گرالت، شخصیت محوری سهگانه The Witcher، شاید در ظاهر یا لحن صحبتش یکی از احساسیترین موجودات دنیای گیم نباشد، اما زیر لایههای تغییرات ژنتیکی و جادو، همچنان یک انسان باقی مانده است. داگ کاکل، صداپیشه این نقش، همواره تاکید داشته که وظیفه اصلیاش حفظ جنبههای انسانی این شخصیت بوده است.
کاکل در مصاحبهای با Tom’s Guide به این نکته اشاره کرد و حرفهای سال 2018 خود را تکرار نمود. او بیان کرد که هرگز باور نکرده گرالت یک موجود بیاحساس باشد، حتی وقتی CD Projekt Red در مراحل اولیه میخواست چنین تصویری از کاراکتر ارائه دهد.
جالب است بدانید کاکل در آن دوران منبع مشخصی برای شناخت عمیق گرالت نداشت، زیرا هنوز کتابهای اصلی را مطالعه نکرده بود. بنابراین دانش او درباره شخصیت، صرفا بر اساس توضیحات محدود تیم توسعهدهنده استوار بود.
او درباره تکراریترین توصیهای که از سوی کارگردانان میشنید، گفت:
بیشتر از همه به من میگفتند: داگ، هیچ احساسی نشان نده. شخصیتت را کاملا خنثی و بیرحم اجرا کن.
با اینکه کاکل قصد سازندگان را کاملا درک میکرد، اما با این دیدگاه مخالف بود. او دلیل این مخالفت را اینطور توضیح داد:
چطور یک شخصیت کاملاً بیاحساس میتواند برای ما انسانها قابل درک و همذاتپندار باشد؟ ما موجوداتییم که با احساسات تعریف میشویم.
از نظر بازیگر، احساسات جزء جداییناپذیر هنر بازیگری و روایت داستان هستند:
هنر بازیگری و داستانگویی، ریشه در احساسات دارند.
به همین دلیل، کاکل تصمیم گرفت در اجرای خود، جنبههای عاطفی گرالت را نادیده نگیرد:
با خودم گفتم میدانم و تلاش میکنم، اما او باید نوعی زندگی عاطفی داشته باشد، وگرنه چرا بازیکن باید به او اهمیت دهد؟
کاکل به نکته ظریفی هم اشاره کرد. گرالت اگرچه احساساتش را سرکوب میکند، اما دچار یک دوگانگی درونی است و اجازه نمیدهد شخصیتش کاملا سرد و بیروح شود.
او موجودی احساسی است، اما یاد گرفته که اجازه ندهد احساساتش کنترل تصمیمگیریهایش را به دست بگیرند.

سیری، دخترخوانده گرالت و قهرمان اصلی The Witcher 4، بهترین شاهد بر جنبههای عاطفی گرالت است. او بارها برای محافظت از سیری تصمیمهای سختی میگیرد که هسته اصلی داستان The Witcher 3 را تشکیل میدهد. کاکل در همین رابطه میگوید:
اگر او هیچ حسی نداشت، اصلا چنین انتخابهایی انجام نمیداد.
بازیگر توضیح داد که CD Projekt Red به مرور زمان با برداشت او از گرالت همسو شد. با پیشرفت مجموعه، نویسندگان پذیرفتند که گرالت میتواند همزمان هم احساساتی باشد و هم آن ویژگیهای مکانیکی و سرد را حفظ کند. کاکل در این باره بیان کرد:
هرچه جلو میرفتیم، نویسندگان بیشتر به این ایده اعتماد پیدا کردند که گرالت میتواند یک موجود احساسی باشد و در عین حال تا حدی مانند یک ماشین عمل کند.
این تغییر نگرش را میتوان در روند شخصیتپردازی گرالت از The Witcher 3: Wild Hunt تا بسته الحاقی Blood and Wine به وضوح دید؛ کاراکتری که اگرچه به ندرت احساساتش را بروز میدهد، اما روابط و تصمیماتش نشان میدهد که این احساسات نقش تعیینکنندهای در رفتار او دارند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.