تحلیل سیستم مبارزات Phantom Blade Zero و پایان دوران احیا

تحلیل سیستم مبارزات Phantom Blade Zero و پایان دوران احیا

۱۷ مهر ۱۴۰۵ 3 بازدید

آیا خسته شده‌اید که پس از نابودی دشمنان در یک منطقه، با بازگشت به همان مسیر آن‌ها را دوباره زنده می‌بینید؟ مکانیزم Respawn که سال‌هاست یکی از ستون‌های اصلی سبک سولزلایک محسوب می‌شود و امروزه در اکثر عناوین رایج شده است، در بازی Phantom Blade Zero جایی نخواهد داشت.

استودیوی چینی S-Game اخیراً جزئیات جدیدی از مکانیک‌های این اثر اکشن را فاش کرده که مهم‌ترین آن‌ها، حذف کامل احیای مجدد دشمنان پس از شکست آن‌هاست. سازندگان دلایل مشخص و منطقی پشت این انتخاب سخت اما جذاب داشته‌اند.

لیانگ کیوی (Liang Qiwei)، کارگردان و بنیان‌گذار استودیوی S-Game که پیش‌تر با پروژه Soulframe شناخته شده بود، در پاسخ به این پرسش که چرا دیگر دشمنان زنده نمی‌شوند، توضیحات جالبی ارائه داد:

ما دو دلیل عمده برای این تصمیم داریم. اول اینکه می‌خواهیم هر رویداد در بازی ارزشمند باشد و از تکرار بیهوده جلوگیری کنیم. دلیل دوم نیز این است که تمرکز اصلی بازی بر پیشبرد داستان و کشف دنیای بازی است.

هیجان واقعی مبارزات، لحظه‌ای است که برای اولین بار با یک حریف جدید روبرو می‌شوید. بسیاری از بازی‌ها از سیستم احیا صرفاً برای جمع‌آوری مواد اولیه تکراری یا کسب امتیاز استفاده می‌کنند، اما ما به کیفیت بالای محتوای خود ایمان داریم و می‌خواهیم بازیکنان همواره در حال تجربه چیزهای تازه باشند.

البته حذف سیستم احیا به معنای ساده شدن بازی نیست و چالش‌های خود را به روشی جدید حفظ خواهد کرد.

کارگردان Phantom Blade Zero در ادامه همین موضوع اشاره کرد:

اگر به دنبال قدرتمندتر شدن هستید، به جای گشت‌وگذار تکراری در مناطق پاکسازی شده، پیشنهاد می‌کنم نقشه را با دقت بسیار بیشتری بررسی کنید. این یک انتخاب طراحی آگاهانه است؛ منابع در نقشه محدود و یک‌بار مصرف هستند.

انعطاف‌پذیری در ارتقای سلاح‌ها

گیم‌فا: تحلیل سیستم مبارزات Phantom Blade Zero و پایان دوران احیا

بازیکنان در Phantom Blade Zero به یک سلاح خاص محدود نخواهند شد. یکی از ویژگی‌های کلیدی، امکان ریست کردن سطح ارتقای یک سلاح و انتقال آن‌ها به سلاح دیگری است که این انعطاف‌پذیری استراتژیک را به اوج می‌رساند.

این ویژگی هنگام رویارویی با باس‌های مختلف اهمیت حیاتی پیدا می‌کند؛ زیرا ممکن است برای غلبه بر برخی از دشمنان قدرتمند، استفاده از سبک و سلاح متفاوت ضروری باشد.

در بخش دیگری از مصاحبه، کارگردان به ساختار نقش‌آفرینی بازی پرداخت:

بازی دارای ساختاری نقش‌آفرینی است. ما فلسفه‌ای برای ساخت شخصیت در نظر گرفته‌ایم که شامل مجموعه‌ای از تجهیزات مختلف است. شما می‌توانید با ترکیب این آیتم‌ها و سلاح‌ها، بیلد منحصر به فرد خود را بسازید.

وقتی از شکست دادن یک باس ناامید می‌شوید، همیشه مشکل فقط ضعف در مهارت‌های فردی یا واکنش سریع نیست. من هم با افزایش سن توانایی واکنش‌های سریع گذشته را ندارم! اما چون این یک بازی نقش‌آفرینی است، می‌توانید با انتخاب سلاح‌های مناسب یا تغییر تجهیزات، بر چالش غلبه کنید. سیستمی پیاده‌سازی کرده‌ایم که اجازه می‌دهد سطح سلاح‌ها را بازنشانی کرده و امتیازات را به تجهیزات دیگر منتقل کنید. این نوع آزمون و خطا دقیقاً همان چیزی است که ما می‌خواهیم؛ گاهی اوقات تنها با تغییر یک تجهیز، درجه سختی مبارزه به شدت کاهش می‌یابد.

به نظر می‌رسد Phantom Blade Zero تمام استانداردهای لازم برای علاقه‌مندان به اکشن را برآورده می‌کند. این عنوان می‌تواند گزینه‌ای ایده‌آل برای کسانی باشد که از فرمول‌های تکراری سولزلایک‌ها خسته شده‌اند، چرا که سازندگان پیش‌تر تأکید کرده‌اند که این اثر در دسته سولزلایک قرار نمی‌گیرد.

بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۵ معادل ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای کنسول پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی روانه بازار خواهد شد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.