افتضاح بزرگ Marvel Tōkon روی PC؛ حذف بازی توسط استریمر معروف در زنده استریم
نسخه رایانههای شخصی بازی Marvel Tōkon: Fighting Souls شروعی بسیار پرحاشیه و ناامیدکننده داشته است. افت عملکرد شدید و باگهای متعدد در نخستین آخر هفته پس از عرضه باعث شد تا حتی ماکسیمیلیان کریستنسن (Maximilian Christiansen) مشهور به Maximilian Dood، از برجستهترین تولیدکنندگان محتوای سبک مبارزهای، در جریان پخش زنده خود تصمیم به پاک کردن بازی بگیرد.
بازخورد شدید جامعه گیمرها و وضعیت بحرانی در استیم
این اتفاق یک زنگ خطر جدی و غیرقابل انکار برای شرکت سونی (Sony Interactive Entertainment) و استودیوی آرک سیستم ورکس (Arc System Works) محسوب میشود. ماکسیمیلیان دود که نقش پررنگی در جامعه بازیهای فایتینگ دارد، تنها دو روز پس از انتشار بازی، پورت PC آن را یک افتضاح به تمام معنا خواند و آن را به طور کامل از سیستم خود پاک کرد.
او در استریم روز ۱۸ مرداد خود که با عنوان «آخرین روز تجربه نسخه PC» برگزار شد، اظهار داشت:
اوضاع اصلاً خوب نیست دوستان. گمان نمیکنم بتوانم دیگر این بازی را روی کامپیوتر ادامه دهم. این ایرادات فنی لذت بازی را کاملاً از بین بردهاند. دست و پنجه نرم کردن با چالشهای گیمپلی میتواند جذاب باشد، اما اینکه بنشینید و پرشهای مداوم تصویر و افت فریم شدید را تماشا کنید، هیچ سرگرمی خاصی ندارد.
سقوط رضایت کاربران استیم و تفاوت فاحش با نسخه پلی استیشن ۵
بازی Marvel Tōkon در تاریخ ۱۷ مرداد به صورت همزمان برای رایانههای شخصی و کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر شد. در شرایطی که دارندگان PS5 تجربه روانی را گزارش کردهاند، کاربران پلتفرم PC از همان ساعات اولیه با مشکلات فنی فراوانی روبرو شدند. این موضوع سیل نظرات منفی را در صفحه استیم بازی به همراه داشت، به طوری که میزان رضایت کاربران به سرعت به ۴۴ درصد افت کرد و برچسب Mixed را دریافت نمود.
با وجود اعلام استودیوی سازنده مبنی بر بررسی حواشی و باگها، وضعیت نقدها حتی بدتر شد؛ به طوری که میزان رضایت کلی به ۴۱ درصد و نقدهای انگلیسیزبان به ۳۹ درصد (وضعیت Mostly Negative) کاهش یافت.
مهاجرت به PS5 و نبود قابلیت Cross-Progression
اقدام علنی ماکسیمیلیان دود توجهات را بیش از پیش به مشکلات نسخه PC جلب کرد. او پیش از پاک کردن بازی از کتابخانه استیم خود تاکید کرد که دیگر قصد ندارد وقت خود را روی این نسخه تلف کند:
تقریباً تصمیمم را گرفتهام و نسخه PC را کنار میگذارم. در استریم بعدی فقط به سراغ نسخه پلی استیشن ۵ میروم، همین. سر و کله زدن با نسخه کامپیوتر بیش از حد اعصابخردکن شده است.
وی همچنین خاطرنشان کرد که به علت عدم پشتیبانی بازی از قابلیت انتقال پیشرفت (Cross-Progression)، مجبور است تمامی آیتمها و محتواها را مجدداً روی پلی استیشن ۵ از صفر آزاد کند. با این حال، او ترجیح میدهد این سختی را به جان بخرد اما از افت فریمهای PC خلاص شود:
اینکه هر بار ندانید آیا بازی درست اجرا میشود یا قرار است با مشکلات شدید روبرو شوید، واقعاً خستهکننده است. وقتی میدانم نسخه کنسولی بدون دردسر کار میکند، چرا باید خودم را عذاب دهم؟
در نهایت او با برگزاری استریمی جدید روی کنسول سونی، کیفیت بالای آن را تایید کرد و در حساب شبکه اجتماعی ایکس خود نوشت که حتی با وجود پینگ بالا، مسابقات روی PS5 بسیار روان اجرا میشوند و تا زمان انتشار آپدیتهای اصلاحی اساسی، به هیچ وجه به سراغ نسخه PC نخواهد رفت. طبق بررسیهای گیمیاتو، به نظر میرسد سازندگان مسیر سختی را برای جلب دوباره اعتماد گیمرهای PC در پیش دارند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.