کریس ویلسون معتقد است تلاش برای گمراه کردن دیتاماینرها اگرچه میتواند برای ترول کردن بازیکنان جذاب باشد اما زمان و منابع زیادی را هدر میدهد.
استخراج اطلاعات و محتوای پنهان از فایلهای بازی یکی از چالشهای همیشگی توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی است. استودیوها عملاً راهی برای جلوگیری کامل از این اتفاق ندارند و از طرفی اینکه بازیکنان تا این اندازه به بررسی فایلهای بازی علاقهمند هستند میتواند نشانهای از محبوبیت آن باشد. با این حال اطلاعات استخراجشده از فایلها معمولاً بدون زمینه لازم منتشر میشوند و همین مسئله میتواند باعث شود بازیکنان برداشت اشتباهی از تصمیمات سازندگان داشته باشند.
کریس ویلسون همبنیانگذار Grinding Gear Games و یکی از خالقان Path of Exile تجربهی مشابهی داشته و حالا معتقد است تلاش برای گمراه کردن دیتاماینرها راهکار چندان مناسبی نیست هرچند اعتراف میکند که انجام این کار میتواند سرگرمکننده باشد.
ویلسون در ویدیویی در کانال یوتیوب خود درباره تجربهاش از مواجهه با دیتاماینرها هنگام ساخت نسخه نخست Path of Exile صحبت کرده است. او در ابتدای ویدیو حتی به موهای خاکستری خود اشاره میکند و میگوید این تغییر ظاهری تا حدی نتیجه سالها درگیری با مسئله دیتاماینینگ بوده است.
ویلسون در بخشی از صحبتهای خود به روشهایی میپردازد که توسعهدهندگان میتوانند با استفاده از آنها میزان اطلاعات قابل استخراج از فایلهای بازی را کاهش دهند. برای مثال میتوان فرایندهای خودکاری ایجاد کرد تا اطلاعاتی را که برای تجربه بازیکن ضروری نیستند از فایلهای نهایی حذف کنند. همچنین بهتر است محتوای باقیمانده تنها به بخشهایی مربوط باشد که در نسخه فعلی بازی مورد استفاده قرار میگیرند و شامل داراییهای حذفشده یا محتوای احتمالی بهروزرسانیهای آینده نباشند.

ویلسون درباره یکی از روشهایی که خودش در گذشته استفاده کرده بود میگوید:
برخی توسعهدهندگان از جمله خود من در گذشته محتوای جعلی را وارد بازی کردهاند تا بازیکنان ندانند باید کدام اطلاعات را باور کنند. اما این کار فرآیندی بسیار هدردهنده است البته برای ترول کردن خیلی خوب است.
این روش به این معناست که توسعهدهندگان باید بخشی از زمان خود را صرف ساخت نسخههای جعلی از محتوا یا برنامههای آینده کنند تا دیتاماینرها را به مسیر اشتباه بفرستند اقدامی که از نظر بهرهوری و مدیریت زمان چندان منطقی به نظر نمیرسد.
با این حال نتیجه چنین شوخیهایی میتواند برای سازندگان سرگرمکننده باشد بهخصوص اگر یک شوخی داخلی میان جامعه بازیکنان دستبهدست شود یا برخی افرادی که در گذشته با انتشار اطلاعات استخراجشده از فایلهای بازی برای استودیو دردسر ایجاد کردهاند برای مدتی گمراه شوند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.