انتقاد تند خالق Halo به سبک هنری Campaign Evolved: حلقهی منوی بازی بسیار زشت است
مارکوس لتو Marcus Lehto خالق سری Halo و سازندهی کاراکتر محبوب مسترچیف اخیرا انتقادی تند را در راستای بازی Campaign Evolved مطرح کرده است. او مشخصا از سبک هنری این نسخه ابراز نارضایتی کرده است.
در بازیهای Halo: Combat Evolved و نسخه بازسازی شدهی آن بازیکنان با یک حلقهی عظیم فلزی در فضا مواجه میشوند که بخش مهمی از هویت روایی این جهان را تشکیل میدهد. این سازهی فلزی و تمامی اتاقکها و پناهگاههای فلزی موجود در محیط نخستین Halo در واقع Forerunner هستند که جزو ارکان اصلی هویت این فرنچایز محسوب میشوند.
با این حال مارکوس لتو عقیده دارد که طراحی Forerunner بیشتر شبیه به یک اسباببازی براق و زشت است که انگار چند سال پیش ساخته شده تا اینکه حس مرموز بودن و عظمت را منتقل کند. این در حالی است که این سازه صدها سال محل نبرد و درگیری میان جبهههای مختلف بوده است:
حلقهی اصلی که در منوی بازی دیده میشود توهینآمیزترین چیزی است که با هر بار اجرا میبینم. این سازه باید عظمت تاریکی شوم و مرموز بودن را القا کند و در عین حال سرشار از شگفتی باشد اما هیچ رازی در آن حس نمیشود و بسیار زشت است.
با وجود اینکه تکنولوژی Forerunnerها فلزی است نه سنگی آنها باستانی عظیم زنده و آرامگاهی برای وحشت پنهان درون خود به شمار میروند.
لتو در ادامه توضیح میدهد که در نسخهی اصلی بازی حلقه در پسزمینهی تصویر قرار داشت و کهکشان بخش عمدهای از صفحه نمایشگر را پر میکرد اما اکنون حلقه مرکز توجه است و کهکشان به پسزمینه رانده شده است.
البته خالق Halo میپذیرد که در زمان حضورش در استودیو بانجی در سال ۲۰۰۰ بیش از حد در طراحی Forerunnerها سردرگم عمل کرده و طرحی شلوغ ارائه داده اما عملکرد Halo Studios حتی از کار خودش نیز ضعیفتر و سوالبرانگیزتر است.
این اظهارات از سوی معمار یکی از اصیلترین دنیاهای ویدیوگیم که زمانی هیجان زیادی برای تجربهی Campaign Evolved ایجاد کرده بود قطعاً قابل توجه است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.