خبرهای جدید: پروژه PHYSINT هیدئو کوجیما با بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری به ایکس باکس راه پیدا کرد
ایکس باکس در حال حاضر درگیر یک روند سخت و دشوار برای بازسازی ساختار خود است. با وجود این چالشها، یکی از معدود اقدامات مثبتی که از این شرکت دیده میشود، عقد قرارداد با خالق مجموعه Metal Gear و استودیوی افسانهای هیدئو کوجیما است.
مدیریت جدید ایکس باکس که توسط آشا شارما هدایت میشود، تصمیمات بزرگی را اتخاذ کرده است. از جمله این تصمیمات میتوان به تغییر در قیمت سرویس گیم پس، تعطیلی استودیوها و تعدیل نیروی گسترده اشاره کرد. همچنین استخدام مدیران جدیدی مانند متیو بال برای پست مدیر ارشد استراتژی و هلن چانگ برای پست مدیر عملیاتی صورت گرفته است. شاید بزرگترین نشانه این تغییر استراتژی، همکاری با استودیوی کوجیما پروداکشنز باشد. پلی استیشن به دلیل هزینههای بالای ساخت این پروژه از ادامه آن دست کشیده بود.
کریستوفر درینگ در بخشی از برنامه The Game Business به طور شفاف درباره این موضوع صحبت کرده و اشاره کرده است:
شارما با کسب و کاری روبرو است که در وضعیت نامطلوبی قرار دارد.
او با قاطعیت بیان میکند:
روشهای قدیمی دیگر جواب ندادهاند.
ایکس باکس با هدف بزرگ کردن کاتالوگ بازیها و کمک به رشد سریعتر سرویس گیم پس، هزینههای زیادی را صرف خرید استودیوها میکرد. با این وجود، این سرویس اشتراکی نتوانست رشدی که انتظار میرفت را داشته باشد. فروش کنسولها در حال کاهش است. سودآوری کسب و کار ایکس باکس در وضعیت ضعیفی قرار دارد و رشد آن عملا صفر در نظر گرفته میشود.
برنامه جدید ایکس باکس پر از ریسک است. این شرکت به جای تقسیم منابع مالی بین پروژههای کوچک و مستقل، روی مجموعههای بزرگ و سرمایهگذاریهای کلان تمرکز خواهد کرد. درینگ در این زمینه تأکید میکند:
این استراتژی جدید نیاز دارد که شرکت در حوزههای مشخصی وارد شود و دقیقاً همان کار را انجام دهد.

او سپس با ذکر یک مثال فاش کرد که ایکس باکس قراردادی با کوجیما برای پروژهای به نام PHYSINT امضا کرده است. این پروژه بودجهای حدود ۴۰۰ میلیون دلاری دارد. اگر این ادعا درست باشد، این بازی به یکی از گرانترین و پرهزینهترین ساختهای تاریخ ایکس باکس و همچنین گرانترین پروژه در کارنامه هیدئو کوجیما تبدیل خواهد شد.
این عدد نشان میدهد که ایکس باکس چه قمار بزرگی را انجام داده است. بر اساس گزارشها، بودجه بازیهای بزرگ تکنفره پلی استیشن مانند Marvel’s Wolverine از استودیوی اینسامنیاک گیمز حدود ۳۰۰ میلیون دلار و بازی Marvel’s Spider-Man 2 تقریباً ۳۱۵ میلیون دلار بوده است. اگر عدد ۴۰۰ میلیون دلار برای پروژه کوجیما درست باشد، این اثر از نظر بودجه بالاتر از این دو بازی قرار میگیرد. این مسئله نشان میدهد که ایکس باکس حاضر است برای تضمین تجربههای انحصاری که میتوانند فروش کنسول و تعامل کاربران در گیم پس را بالا ببرند، هزینههای نجومی انجام دهد.
با این حال، تعجب آور است که مسئله بودجه همچنان به یک چالش همیشگی برای کوجیما تبدیل شده است. او از دوران کنسول MSX همواره به دنبال مقیاسهای بزرگ سینمایی و کیفیت تولید بالا بوده است و این جاهطلبیها همیشه هزینههای سنگینی را به همراه داشتهاند. بودجههای بزرگ باعث خلق جلوههای بصری خیرهکننده و استفاده از ستارگان معروف میشود اما در عین حال انتظارات را بالا برده و حاشیه خطا را کم میکند. همانطور که اثری مثل Death Stranding نتوانست به اندازه کافی مخاطب جذب کند تا به یک موفقیت تجاری کامل تبدیل شود. اگر پروژه PHYSINT به موفقیت نرسد، یک اشتباه در این سطح میتواند خسارات مالی و اعتباری زیادی به بار آورد.
درینگ در ویدیوی خود تأکید میکند که سرمایهگذاری به تنهایی راه حل بحران نیست. ایکس باکس در حال حذف بخشهای ناکارآمد و بهینهسازی عملیاتها است تا سودآوری خود را در تمام سطوح بهبود بخشد. این شرکت قصد دارد پلتفرم خود را با قدرت بیشتری پیش ببرد و با انحصاری کردن بازیهای خاص، فروش سختافزار و تعامل بازیکنان را افزایش دهد. در واقع، ایکس باکس حاضر است هزینههای کوتاه مدت را بپردازد به امید اینکه در بلندمدت تأثیر مثبتی روی پشتیبانی نرمافزاری، دیدگاه عمومی و تعداد مشترکان خود بگذارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.