چرا Crimson Desert نمرات پایین‌تری از منتقدان دریافت کرد؟

چرا Crimson Desert نمرات پایین‌تری از منتقدان دریافت کرد؟

۱۷ مهر ۱۴۰۵ 12 بازدید

به گفته لایبی پارک مدیرعامل شعبه اروپای استودیوی Pearl Abyss نمرات سخت‌گیرانه منتقدان به بازی Crimson Desert ممکن است به این دلیل باشد که بازیکنان عادی برخلاف منتقدان با ضرب‌الاجل زمانی مواجه نبودند و در نتیجه فرصت بیشتری داشتند تا از مسیر اصلی داستان فاصله بگیرند و از جهان غنی و سیستم‌های متنوع بازی لذت ببرند.

پارک در مصاحبه با رسانه The Game Business درباره بازخوردهای بازی Crimson Desert صحبت کرد و تمرکز خود را بر دوره عرضه این عنوان قرار داد زمانی که تجربه این بازی متفاوت و به طور معناداری ضعیف‌تر بود و از آن زمان تاکنون تعداد بسیار زیادی به‌روزرسانی را دریافت کرده است.

کریستوفر درینگ مصاحبه‌کننده می‌گوید:

بازخورد منتقدان کمی ضدونقیض‌تر بود درست است؟ افتضاح نبود اما کمی پایین‌تر بود.

در واقع بازخورد منتقدان به Crimson Desert افتضاح نبود این بازی در متاکریتیک نمره ۷۷ را در مقابل نمره کاربری ۸.۷ کسب کرده است. در پلتفرم استیم نسخه بهبودیافته این بازی با نام Crimson Desert Enhanced که کمتر از یک سال پس از عرضه جایگزین نسخه قدیمی شد دارای ۸۳ درصد نقد کاربری مثبت در طول زمان و اتفاقا ۷۷ درصد نقد مثبت اخیر است.

تفاوت میان نمرات منتقدان و کاربران اصلا غیرعادی نیست و این فاصله به هیچ وجه بیشترین اختلاف نمره‌ای نیست که تاکنون برای یک بازی دیده‌ایم اگر به برخی از برترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ نگاه کنید بسیاری از آن‌ها نمرات کاربری کمی پایین‌تری نسبت به نمرات منتقدان دارند البته با استثنائاتی نظیر بازی Resident Evil Requiem که اتفاقا نمرات کاربری بسیار درخشان‌تری را به ثبت رسانده است.

چرا Crimson Desert نمرات پایین‌تری از منتقدان دریافت کرد؟

وقتی یک منتقد ممکن است در طول سال ده‌ها برابر بیشتر از یک گیمر عادی بازی کند بررسی‌ها نشان می‌دهد که بازیکنان عادی سالانه تنها دو یا سه بازی جدید می‌خرند تغییر و تفاوت در سلیقه‌ها و انتظارات کاملا طبیعی است. پارک درباره دلیل اختلاف نمرات بازی Crimson Desert این‌گونه گمانه‌زنی می‌کند.

او صحبت‌هایش را چنین آغاز کرد:

من هم می‌توانم نظر شخصی خودم را داشته باشم درست است؟ من معتقدم هر دو طرف دلایل منطقی خود را دارند به‌ویژه منتقدان. آن‌ها مجبور بودند نسخه‌ای را بازی کنند که دقیقا همان نسخه نهایی عرضه‌شده در روز انتشار نبود. افزون بر این آن‌ها زمان محدودی در اختیار داشتند و معمولا رویکرد کلاسیک منتقدان هنگام بررسی یک بازی دنبال کردن خط داستانی اصلی است.

صحبت‌های پارک نشان می‌دهد که خط داستانی اصلی نقطه قوت بازی Crimson Desert محسوب نمی‌شود. دیگر اعضای استودیوی پرل ابیس نیز مسلما با این موضوع موافق هستند داستان اصلی بازی به‌قدری آشفته و نامنظم تلقی می‌شد که در زمان عرضه نسخه Enhanced مستقیما از طریق یک به‌روزرسانی بازنویسی و اصلاح شد. ما مرتبا شاهد انتشار به‌روزرسانی‌هایی پس از عرضه بازی‌ها هستیم که مواردی نظیر تعادل بازی اقتصاد منابع بهبودهای کیفی رابط کاربری عملکرد فنی باگ‌ها و بسیاری از عناصر دیگر را هدف قرار می‌دهند اما بازی‌ها به ندرت داستان خود را به این شکل بازنویسی می‌کنند.

پارک می‌افزاید:

اما در مورد Crimson Desert جذابیت منحصربه‌فرد ما در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است. تمام آن جزئیات کوچک پنهان و تمام آزادی عملی که در اختیار دارید تا در واقع بسیار فراتر از انتظارات رایج به کاوش بپردازید. تمام این تکه‌های منحصربه‌فرد و المان‌های جذاب جدید و باطراوت فکر نمی‌کنم منتقدان در طول دوره بررسی شانس و فرصت عادلانه‌ای برای کشف و تجربه آن‌ها در اختیار داشته‌اند.

همان‌طور که پارک اشاره می‌کند توجه به این نکته مهم است که به‌روزرسانی‌های روز اول می‌توانند فورا نقدها را تا حدودی قدیمی و منقضی کنند. با این حال منتقدان تنها می‌توانند نسخه‌ای از بازی را که در دست دارند نقد کنند نه نسخه خیالی و بهتر آن را. حتی اگر بازیکنان هرگز با آن مشکلات مواجه نشوند باز هم منتقدان حق دارند در صورت برخورد با این ایرادات از آن‌ها انتقاد کنند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.