بازنویسی گیمپلی اوزیرا: سه تغییر بزرگ ریمیک Zelda که بازی را متحول میکند
نینتندو با انتشار نسخه بازسازی شده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time، اصلاحات بنیادینی را در تجربه گیمپلی اعمال کرده است.
اگرچه نسخه بازسازی شده تا حد زیادی به روحیه طراحی کلاسیک وفادار مانده است اما نینتندو چندین تغییر اساسی در مکانیک بازی ایجاد کرده که طرفداران سالها منتظر آن بودند. اکنون یک دکمه اختصاصی برای پرش تعبیه شده و برای افزایش سرعت حرکت دیگر نیازی به فشار دادن تکراری دکمه غلت زدن وجود ندارد.
در نسخه اصلی که بر روی کنسول نینتندو ۶۴ منتشر شد مکانیزم پرش تنها به صورت خودکار هنگام حرکت به سمت لبهها فعال میشد و هیچ گزینهای برای پرش دستی وجود نداشت. با اینکه طراحی مراحل دقیقاً حول همین محدودیت طراحی شده بود اما نبود چنین قابلیت سادهای حتی در آن دوران عجیب بود؛ به ویژه اینکه بازی Super Mario 64 با تمرکز کامل بر مکانیک پرش روی همین پلتفرم عرضه شده بود.
در طول ۲۸ سال گذشته کاربران همواره از نبود دکمه پرش گلایه داشتند اما اکنون تنها با فشردن یک دکمه میتوانید پرش انجام دهید. علاوه بر این امکان چرخش دوربین با استفاده از آنالوگ سمت راست نیز اضافه شده که در نسل نینتندو ۶۴ غیرممکن بود. ایجی آئونوما تهیهکننده مجموعه زلدا در حین نمایش گیمپلی تأکید کرد که هرچند این موارد برای کسانی که بازیهای جدید این سری را تجربه کردهاند بدیهی به نظر میرسد اما برای اثری با قدمت نزدیک به سه دهه این تغییرات بسیار بزرگ هستند.
تغییر کلیدی دیگر به نحوه جابهجایی شخصیت اصلی مربوط میشود. در نسخه قدیمی غلت زدن مداوم به جلو اندکی سریعتر از دویدن عادی بود و این تکنیک تا امروز حتی برای اسپیدرانرها برای ثبت رکوردهای بهتر استفاده میشد. در نسخه بازسازی شده میتوانید دکمه غلت زدن را نگه دارید تا لینک با سرعت بالا بدود. از آنجا که به نظر میرسد هیچ محدودیت استقامتی برای دویدن مداوم وجود ندارد بازیکنان راه بسیار کارآمدتری برای کاوش در نقشه یافتهاند.
ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۱۴ آبان به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.