رکود موقت برای PHYSINT: موتور گرافیکی بازی Kojima Productions هنوز مشخص نیست

رکود موقت برای PHYSINT: موتور گرافیکی بازی Kojima Productions هنوز مشخص نیست

۳۰ شهریور ۱۴۰۵ 24 بازدید

هیدئو کوجیما تایید می‌کند که علیرغم شروع فرایند ساخت مدل‌های سه‌بعدی برای پروژه PHYSINT، هنوز موتور گرافیکی و بازی‌سازی نهایی برای این عنوان انتخاب نشده است.

ماه سپتامبر برای هیدئو کوجیما و تیم Kojima Productions ماهی پرتلاش و همراه با تحولات مهم بود. پس از آنکه سونی اینترتینمنت تصمیم به قطع حمایت مالی پروژه PHYSINT گرفت، خبرهای تازه از ادامه همکاری این استودیو با ایکس باکس و پلی‌استیشن بیرون آمد. این عنوان که بسیاری آن را ادامه معنوی مجموعه معروف Metal Gear می‌دانند، حالا در مسیر جدیدی از توسعه قرار گرفته است.

با وجود عبور از یکی از حساس‌ترین بحران‌های توسعه، هنوز کارهای زیادی باقی مانده است. کوجیما در گفت‌وگو با روزنامه واشنگتن پست توضیح داد که هنوز انتخاب نهایی برای موتور بازی‌سازی انجام نشده و اعضای تیم در حال بررسی گزینه‌های مختلف هستند. در همین حال، طراحی اولیه گیم‌پلی و ساختار داستان در مراحل ابتدایی قرار دارد و مدل‌های سه‌بعدی نیز به تازگی شروع شده‌اند. فیلمبرداری از بازیگران نیز جریان دارد و کوجیما اطمینان داده که روند پیشرفت PHYSINT منظم و طبق برنامه است.

رکود موقت برای PHYSINT: موتور گرافیکی بازی Kojima Productions هنوز مشخص نیست

در همزمانی با تغییر ناشر، PHYSINT در رویداد ایکس باکس در Tokyo Game Show 2026 که در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ (مصادف با ۲۶ شهریور ۱۴۰۵) برگزار شد، حضور درخشانی داشت. کوجیما در این مراسم رسماً اعلام کرد که بیل اسکارسگارد نقش اصلی را بر عهده دارد و پوستر جدیدی از بازی نیز به نمایش درآمد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.