تعریف دوباره میازاکی از دنیای مدیران بازی‌ها: الهام‌بخش یا دشمنان فرام‌سافتور؟

تعریف دوباره میازاکی از دنیای مدیران بازی‌ها: الهام‌بخش یا دشمنان فرام‌سافتور؟

۳۰ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

هیدتکا میازاکی از زمان خلق Demon’s Souls و Dark Souls تا شاهکارهایی همچون Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring، استودیوی فرام‌سافتور را به شکلی عمیق و اساسی بازتعریف کرد تا به کرسی ریاست آن دست یابد.

با وجود اینکه او مسیر ترقی خود را از طریق بازی‌سازی واقعی طی کرده است، دنیای مدیران اجرایی صنعت بازی برای او بسیار عجیب و غریب به نظر می‌رسد. دنیایی که به نظر می‌رسد منبع الهامی برای طراحی دشمنان بدنام در بازی‌های نقش‌آفرینی اوست.

در سال ۲۰۱۴ و نزدیک به زمان عرضه Bloodborne، میازاکی به مقام ریاست فرام‌سافتور رسید. او پس از انتشار این بازی در مصاحبه‌ای با روزنامه گاردین بیان کرد که به خاطر موقعیت شغلی جدیدش به مکان‌هایی رفته که قبلاً حضور نداشته است. این تجربه به او فرصت دیدن چیزهای متفاوت و مهمی را داد و تجربیات تازه‌ای به او اعطا کرد که می‌توان از آن‌ها الهام گرفت.

به نظر می‌رسد ملاقات با مدیران دیگر صنعت بازی یکی از این تجربیات تأثیرگذار بوده است. میازاکی می‌گوید:

اکنون که رئیس هستم می‌توانم با رؤسای بسیاری از شرکت‌های دیگر دیدار کنم. آن‌ها افراد بسیار عجیبی هستند و من به شدت مجذوبشان می‌شوم. حتی از برخی از آن‌ها به عنوان دشمن در بازی‌هایمان استفاده کرده‌ام.

اگرچه کاملاً مشخص است که میازاکی این حرف‌ها را با لحنی طنزآمیز و شوخ‌طبعانه زده، اما این ادعا آنقدر دقیق است که نمی‌توان اصالتی حقیقی در آن انکار کرد. سوال اینجاست که کدام یک از هیولاهای فرام‌سافتور بیشترین شباهت را به مدیران اجرایی دارند. شاید بتوان ردپایی از استراوس زلنیک مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو را در شخصیت استاراسکورج رادان یافت. البته بهتر است حدس و گمان‌ها درباره اینکه کدام هیولا نماینده چه کسی است را متوقف کنیم.

این صحبت‌ها به این معنی نیست که میازاکی دشمنان و باس‌ها را صرفاً بر اساس شوخی‌های درون‌صنفی طراحی می‌کند. طرفداران سبک سولزلایک خوب می‌دانند که این حرف‌ها پشتوانه جدی دارد. برای مثال در زمان طراحی اژدهای نامیرا در بازی Dark Souls، میازاکی از کارمندانش خواسته بود تا اندوه عمیق جانوری باشکوه را نشان دهند که محکوم به سقوطی کند و بی‌نهایت به سوی نابودی است. این‌ها جملات کسی نیست که وقت خود را صرف شوخی‌های بی‌اهمیت کند.

سال‌ها بعد در گفت‌وگو با نشریه PC Gamer میازاکی تکمیلی بر این رویکرد خود ارائه داد:

هدف نهایی من به تصویر کشیدن یک مفهوم زیباست. تفسیر شما از کلمه زیبا به سلیقه شما بستگی دارد. زیبایی لزوماً باید جذابیت فیزیکی یا ظاهری نباشد. می‌تواند چیزی درونی باشد که به شما اجازه می‌دهد در سطحی عمیق‌تر با آن همذات‌پنداری کنید.

بنابراین شاید غیرقابل باورترین نتیجه این صحبت‌ها این باشد که فرام‌سافتور در تمام این سال‌ها ما را وادار کرده تا با مدیران اجرایی صنعت بازی همذات‌پنداری کنیم.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.