شگفتی دن هوسر از واکنش تند بازیکنان به پایان غافلگیر کننده Red Dead Redemption

شگفتی دن هوسر از واکنش تند بازیکنان به پایان غافلگیر کننده Red Dead Redemption

۲۱ مهر ۱۴۰۵ 15 بازدید

پایان بازی Red Dead Redemption که در سال 2010 عرضه شد به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظه ها در تاریخ ویدیوگیم شناخته می شود.

بازیکن برای ده ها ساعت هدایت جان مارستون را بر عهده می گیرد شخصیتی که در سراسر غرب وحشی آمریکا به دنبال تسویه حساب با رهبر پیشین گروه خود یعنی داچ ون در لیند است. او سرانجام در یک مرحله برفی به هدف خود می رسد اما این آرامش دوام زیادی ندارد. چنین سرانجام خوشی بیش از اندازه آرمانی به نظر می رسید و به همین دلیل جان در مزرعه خانوادگی خود و داخل انبار توسط نیروهای ارتش از پای در می آید.

این اتفاق در آن دوره یک غافلگیری داستانی کاملا تازه محسوب می شد. در آن زمان بازی های جهان باز به طور معمول چنین رویکرد جسورانه ای نداشتند. این تصمیم در آغاز با واکنش های متفاوتی روبرو شد اما به مرور زمان به عنوان نمونه ای درخشان از روایت پردازی در بازی ها مورد ستایش قرار گرفت. دن هوسر نایب رئیس اسبق Rockstar Games و نویسنده Red Dead Redemption به تازگی در برنامه ویژه IGN30 Icons در گفت و گو با IGN اعلام کرده که انتخاب چنین پایانی به همان اندازه که به نظر می رسد سخت و پر چالش بوده است.

هوسر در این مورد توضیح می دهد:

به خاطر دارم که درباره این موضوع با کریستین کانتامسا طراح ارشد بازی صحبت می کردم. هر دوی ما از این فکر حمایت کردیم اما وقتی به ملاحظات تولید نگاه کردیم اوضاع پیچیده شد. اگر قهرمان اصلی را از بین ببرید یک بازی جهان باز چطور می تواند ادامه پیدا کند. بنابراین گفتم به نظرم باید او را بکشیم. او پاسخ داد ایده فوق العاده ای است همین کار را انجام دهیم. من گفتم اجازه بده بیشتر به آن فکر کنم چون مسئله صدا گذاری و دیالوگ ها مطرح بود. ذات بازی جهان باز این است که بعد از تمام شدن داستان به دنیای بازی باز می گردید تا ماموریت های فرعی را کامل کنید. برای این کار باید کنترل شخصیت دیگری را به دست می گرفتیم. می توانستیم با جک بازی کنیم اما این انتخاب چه معنایی داشت. به همین دلیل مدت زمانی را صرف بررسی پیامدهای این تصمیم از نظر تولید کردم.

جک فرزند جان است و در بیشتر بخش های Red Dead Redemption تنها شانزده سال دارد. برای اینکه جابه جایی شخصیت قابل باور باشد و جهان بازی منطقی باقی بماند او می بایست به سن بزرگسالی رسیده باشد. به همین علت یک پرش زمانی سه ساله به سال 1914 در نظر گرفته شد تا بعد از مرگ پدر بازیکن هدایت جک نوزده ساله را بر عهده بگیرد. با این حال این تنها چالشی نبود که هوسر و کانتامسا و تیم Rockstar Games با آن مواجه بودند.

شگفتی دن هوسر از واکنش تند بازیکنان به پایان غافلگیر کننده Red Dead Redemption

هوسر با اشاره به پرسش هایی که در آن مقطع ذهن او را درگیر کرده بود بیان کرد:

آیا توان و مهارت کافی برای پیاده سازی بخش بازی با جک را داشتیم. آیا این نقشه از نظر فنی نتیجه می داد. منظورم جنبه فنی است نه داستانی چون بخش داستان به هر حال حل می شد. اگر به سراغ یک شخصیت فرعی بروید که یک خط داستانی سه مرحله ای دارد و شما یک مرحله آن را قبلا با جان پشت سر گذاشته باشید بازگشت به آن با جک چه مفهومی پیدا می کند. این سازوکار چطور عمل می کند. ما باید به همه این موارد فکر می کردیم و در نهایت به این جمع بندی رسیدیم که احتمالا اجرای آن ممکن است اما همچنان نگران بودیم.

در آخرین ماموریت داستانی این اثر تحسین شده سال 2010 جک با پیروزی در یک دوئل مقابل عامل قتل پدرش انتقامی آرام بخش را رقم می زند و پرونده قصه بازی به شکل کامل بسته می شود.

هوسر در ادامه صحبت های خود به شگفتی تیم از واکنش منفی بخشی از مخاطبان اشاره کرد و گفت شدت خشم برخی بازیکنان از مرگ جان مارستون برای او غیر منتظره بوده هر چند گذر زمان نشان داد که این تصمیم شجاعانه جایگاه ویژه ای در میان هواداران پیدا کرده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.