کن لوین، سکوت طولانی استودیوی Ghost Story Games درباره بازی Judas را شکست. او با رویکردی نو، وعده داد که بهجای نمایشهای پر زرق و برق و تریلرهای گهگاهی، از این پس با بهروزرسانیهای ساده و بیتکلف، مخاطبان را در جریان روند پیشرفت بازی قرار دهد. لوین تاکید کرد که این روش، ضمن حفظ تمرکز تیم بر اتمام پروژه، امکان آگاهی مستمر و دقیقتر طرفداران از مراحل ساخت را فراهم میکند.
در Judas، سرنوشت دشمنان در دستان شماست. دیگر خبری از ضدقهرمانهای از پیش تعیینشده نیست. سه شخصیت کلیدی بازی، موسوم به Big 3، این پتانسیل را دارند که متحدانی وفادار باشند… یا دشمنانی خطرناک. انتخاب با شماست: با آنها همراه شوید و دوستی بسازید، یا آنها را نادیده بگیرید و منتظر خشمشان باشید. Villainy، عنصری نوآورانه، شما را در مرکز این تصمیمگیری قرار میدهد و تجربهای منحصربهفرد رقم میزند.
لوین توضیح داد:
از آن نقطه به بعد، آنها به مجموعهای تازه از تواناییها دسترسی پیدا میکنند تا اقدامات و اهداف شما را خنثی کنند.
در این نسخه جدید، تمرکز اصلی همچنان بر داستان جذاب و شخصیتپردازی قوی Judas است. با الهام از سیستم Nemesis در Shadow of Mordor، روابط شما با Big 3 فراتر از یک تعامل ساده خواهد رفت. آنها برای بهدست آوردن وفاداریتان، دست به هر کاری میزنند: از پیشنهاد رشوه و کمک در نبردها گرفته تا برملا کردن اسرار و بدگویی از رقبا. هدف این است که صمیمیت بین شما و این شخصیتها به حدی برسد که مرگ هر کدام، فقدانی دردناک تلقی شود.

در Judas، برخلاف الیزابت در BioShock Infinite که ارتباطش با بازیکن یکطرفه بود، سه شخصیت محوری، رفتارهای شما را با دقت زیر نظر میگیرند. انتخابهای شما در نبرد، مهارتتان در ساخت و ساز، تواناییتان در هک کردن و مهمتر از همه، تعاملتان با دیگران، همگی بر واکنش این شخصیتها تأثیر میگذارند و داستانی پویا و شخصیسازیشده را رقم میزنند.
هنوز نمیتوانیم تاریخ دقیقی برای عرضه اعلام کنیم. روند توسعه بازی به خوبی پیش میرود و مراحل کلیدی با موفقیت پشت سر گذاشته شدهاند، اما تیم سازنده ترجیح میدهد از اعلام تاریخ انتشار زودهنگام خودداری کند تا از احتمال تعویقهای آتی جلوگیری شود. به گفته لوین:
ما میدانیم Judas تا وقتی به دست بازیکنان نرسد، واقعا یک بازی نیست و همه اعضای تیم برای رسیدن به آن روز تلاش میکنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.