آیا Xbox Helix و PS6 از فناوری مشابه DLSS 5 استفاده خواهند کرد؟

آیا Xbox Helix و PS6 از فناوری مشابه DLSS 5 استفاده خواهند کرد؟

۲۵ شهریور ۱۴۰۵ 6 بازدید

بر اساس گزارش‌های اخیر، نسل آینده کارت‌های گرافیکی AMD با معماری RDNA 5 از قابلیت Neural Rendering در بستر FSR 5 استفاده خواهند کرد. این تکنولوژی بر خلاف DLSS 5 انویدیا که تصویر نهایی را پردازش می‌کند، مستقیماً با داده‌های سه‌بعدی موتور بازی تعامل دارد. از این رو اگر کنسول‌های نسل بعدی مانند Xbox Helix و PS6 بر پایه معماری RDNA 5 ساخته شوند، احتمالاً شاهد پیاده‌سازی فناوری مشابه DLSS 5 در آن‌ها هستیم.

شرکت AMD قصد دارد قابلیت Neural Rendering را به سری FSR 5 اضافه کند. این ویژگی قرار است در نسل جدید پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر RDNA 5 به کار رود. جزئیات این فناوری توسط افشاگر سخت‌افزار با نام Kepler_L2 فاش شده و نشان می‌دهد که رویکرد AMD با رقبا تفاوت اساسی دارد.

در روش‌های معمول بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، یک فریم دوبعدی رندر شده به الگوریتم داده می‌شود تا عناصری مانند نورپردازی، متریال و تعادل رنگ را پس از اتمام رندر بررسی و اصلاح کند. اما AMD تصمیم گرفته است تا Neural Rendering را مستقیماً به داده‌های داخلی موتور گرافیکی بازی متصل کند.

با این روش، شبکه عصبی می‌تواند به اطلاعات پایه مانند بافرهای عمق، ویژگی‌های متریال و مختصات دقیق هندسی دسترسی پیدا کند. بنابراین به جای حدس زدن درباره پیکسل‌ها در تصویر نهایی، پردازش بر اساس داده‌های اصلی موتور بازی انجام می‌شود.

این رویکرد سه‌بعدی ادامه مسیر تحقیقات AMD در زمینه مدل‌های Diffusion تک‌مرحله‌ای برای نورپردازی سراسری یا Global Illumination است. طبق این گزارش، دسترسی مستقیم به اطلاعات فضایی می‌تواند بسیاری از مشکلات رایج در فناوری‌های بازسازی تصویر را برطرف سازد.

دسترسی مستقیم به داده‌های موتور بازی همچنین به سازندگان کمک می‌کند تا هدف اصلی خود را بهتر حفظ کنند. زیرا اطلاعات مورد استفاده برای پردازش همان داده‌هایی هستند که موتور بازی برای ساخت صحنه از آن‌ها استفاده می‌کند. این امر در تئوری می‌تواند از تغییرات ناخواسته در ظاهر متریال‌ها، نورپردازی و جزئیات محیط جلوگیری کند.

علاوه بر این، گفته می‌شود این روش زمان پردازش مورد نیاز برای تحلیل تصاویر پیچیده دوبعدی را کاهش می‌دهد و در نتیجه به حفظ نرخ فریم پایدارتر کمک شایانی می‌کند.

در حال حاضر جزئیات فنی FSR 5 و Neural Rendering به صورت رسمی از سوی AMD منتشر نشده‌اند و تمام اطلاعات فعلی بر اساس گزارش‌های Kepler_L2 است. بنابراین برای شناخت عملکرد واقعی این فناوری و مقایسه آن با راهکارهای رقبا باید منتظر معرفی رسمی AMD و نتایج آزمایش‌های مستقل باشیم.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.