شرکت معتبر Bain & Company گزارش سالانه خود را درباره صنعت بازیهای ویدیویی منتشر کرده است. خواندن این گزارش ممکن است برای برخی از فعالان این عرصه نگرانکننده باشد. طبق آمارهای موجود، بازیکنان به طور فزایندهای با حضور هوش مصنوعی مولد در بازیها کنار آمده و نسبت به آن احساس راحتی بیشتری پیدا کردهاند.
در مجموع ۱۴ درصد از افرادی که در نظرسنجی شرکت داشتند اعلام کردند که نسبت به کاربرد هوش مصنوعی در صنعت بازی به شدت احساس راحتی میکنند. ۲۸ درصد نیز گفتند که تا حدی با این موضوع راحتتر شدهاند. دیدگاه ۴۴ درصد تغییری نکرده است. ۸ درصد احساس راحتی کمتری میکنند و ۶ درصد نیز به شدت از این وضعیت ناراضی هستند.
نوجوانان بیشترین استقبال را از این فناوری نشان دادهاند. ۲۳ درصد از آنها بیان کردند که حضور هوش مصنوعی در بازیها باعث شده به طور قابل توجهی راحتتر باشند. در مقابل گیمرهای مسنتر قرار دارند که رضایت آنها نسبت به هوش مصنوعی افت شدیدی داشته است. ۱۵ درصد از آنها به شدت و ۱۰ درصد تا حدودی ناراضیتر شدهاند.
نکته مهم این است که در این نظرسنجی از شرکتکنندگان سوال نشده است که آیا به طور کلی از هوش مصنوعی در بازیها حمایت میکنند یا خیر. برای مثال اگر شخصی در گذشته از هوش مصنوعی به شدت متنفر بوده و هنوز هم متنفر است اما کمی از شدت این تنفر کم شده باشد ممکن است در پاسخ به این نظرسنجی بگوید که به طرز چشمگیری با آن راحتتر شده است.
استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند ساخت بازی همچنان یک موضوع حساس و بحثبرانگیز است. برای مثال بازی Rideshare Stimulator به دلیل استفاده پنهانی و غیرعلنی از هوش مصنوعی با انتقادات و حملات شدید مواجه شد. از دیگر واکنشهای منفی اخیر میتوان به پس گرفتن جایزه بازی Expedition 33: Clair Obscur در جشنواره Indie Game Awards اشاره کرد. همچنین موزیک ساخته شده با هوش مصنوعی برای بازی Stellar Blade: Blood Rain انتقادات زیادی را برانگیخت و بازیکنان پرطرفدار Fortnite نیز به شدت به تصمیم سازندگان برای اضافه کردن صداپیشگی بی کیفیت مبتنی بر هوش مصنوعی اعتراض کردند.
این نظرسنجی علاوه بر بررسی دیدگاهها پیرامون هوش مصنوعی این نتیجه را نیز حاصل کرد که اکثر بازیکنان ترجیح میدهند به جای امتحان کردن سبکهای جدید به تجربه همان بازیهای همیشگی خود ادامه دهند. وقتی از پاسخدهندگان پرسیده شد با نگاهی به ۱۲ ماه آینده کدام گزینه علاقه شما را به تجربه بازیهای ویدیویی جدید بهتر توصیف میکند دوسوم آنها گفتند که محتوایی مشابه تجربههای قبلی خود را میخواهند.
به طور دقیقتر ۳۳ درصد خواهان بازیهایی شبیه به عناوین فعلی خود هستند ۱۹ درصد به دنبال دنبالهها هستند و ۱۳ درصد گفتند که تمرکز خود را روی همان بازیهایی که اکنون در حال تجربهشان هستند حفظ خواهند کرد. تنها ۲۱ درصد اعلام کردند که به دنبال تجربهای متفاوت و جدید هستند و ۱۴ درصد نیز در این باره مطمئن نیستند.
با وجود تمام این پاسخها بازیهای منحصربهفرد اصیل و جدید همچنان در بازار به موفقیت میرسند. برای مثال بازی Meccha Chameleon تا این لحظه پرفروشترین بازی سال بوده است در حالی که این عنوان اصلا بخشی از یک فرنچایز نیست.
بسیاری از بازیهای پرفروش سال گذشته نیز متعلق به سری بازیهای جدیدی بودند. عناوینی مانند Peak Arc Raiders و Split Fiction عملکرد بسیار خوبی در بازار داشتند. البته باید پذیرفت که بیشتر عناوین پرفروش بازار را بازیهای سبک شوتر مانند پرفروشترین بازی سال گذشته یعنی Battlefield 6 یا بازیهای ورزشی تشکیل میدهند اما کاملا واضح است که مجموعههای جدید و نوآورانه نیز همچنان مخاطبان خاص خود را پیدا میکنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.