راب نلسون، مدیر توسعه در استودیوی راکستار نورث، اعلام کرده که سم هوسر، رئیس راکستار گیمز، همچنان در فرآیند ساخت GTA 6 مشارکت مستقیم دارد و نقشی اساسی در بخشهای خلاقانه این پروژه ایفا میکند.
نلسون در مصاحبهای با مجله Edge توضیح داد که برخلاف گمانهزنیهای منتشر شده، فعالیت هوسر فراتر از نظارت سطحی بوده و از آغاز شکلگیری پروژه در تصمیمگیریهای خلاقانه حضور داشته است.
به گفته نلسون، هوسر از ابتدای کار روی پروژه GTA 6، در کنار آرون گاربوت، دیگر مدیر توسعه راکستار گیمز، برنامهریزی نقشه بازی را انجام داده و در طراحی شخصیتها، پیرنگ داستانی و سایر ارکان اصلی بازی سهیم بوده است.
نلسون همچنین عنوان کرد که او و هوسر در مقاطع مختلف ساخت، نسخههای در حال تکامل بازی را تست میکنند تا مشکلات را شناسایی کرده و راهکارهایی برای ارتقای کیفیت بیابند.
او در این خصوص اظهار داشت:
من و سم ابتدا مشکل را تشخیص میدهیم و سپس با تیمهای گوناگون در مورد شیوههای رفع آن گفتگو میکنیم.
طبق گفتههای نلسون، این دو مدیر در هر مرحله کلیدی از فرآیند ساخت، حدود دو هفته را به ارزیابی جامع وضعیت بازی اختصاص میدهند. بازخوردهایشان درباره مواردی نظیر نورپردازی، حرکات کاراکترها، صداگذاری، مکانیزمهای گیمپلی، خط داستانی و فضای کلی بازی به تیم توسعه منتقل میشود.
پس از اتمام این ارزیابیها، فهرستی از چالشها و پیشنهادات تنظیم شده و تیمهای مسئول برای اجرای آنها وارد عمل میشوند. این شیوه در طول مدت ساخت بازی بارها تکرار خواهد شد.
نلسون معتقد است این رویکرد به راکستار گیمز امکان میدهد تا انسجام خلاقانه بازی را با توجه به وسعت پروژه و تعداد بالای توسعهدهندگان حفظ کند.
این اظهارات نشان میدهد که علیرغم کاهش دیده شدن هوسر در رسانهها طی سالهای اخیر، او همچنان به عنوان یکی از چهرههای کلیدی تصمیمگیری در راکستار گیمز فعالیت دارد.
انتظار میرود بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
با توجه به ردهبندی سنی بزرگسالان مجموعه GTA، خانوادهها باید بر تجربه این بازی توسط کودکان و نوجوانان نظارت داشته باشند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.