افشاگری جیسون شرایر: هزینه توسعه Halo Infinite بیشتر از Gears of War: E-Day
جیسون شرایر، روزنامهنگار شناختهشده بلومبرگ، در تازهترین اظهارات خود مدعی شده که بودجه ساخت Halo Infinite حتی از رقم ۵۰۰ میلیون دلاری اعلامشده برای Gears of War: E-Day نیز سنگینتر بوده است. با این حال، او مبلغ دقیق هزینههای Halo Infinite را مشخص نکرد.
شرایر در یک ویدیوی جدید در کانال یوتیوب شخصی خود، بار دیگر به موضوع هزینههای کلان ساخت بازیهای بزرگ مایکروسافت پرداخته است. وی با مقایسه دو پروژه Halo Infinite و Gears of War: E-Day، تصریح کرده که پروژه استودیوی 343 Industries بودجه سنگینتری نسبت به جدیدترین ساخته مجموعه Gears of War داشته است.
این روزنامهنگار پیشتر نیز در ویدیویی درباره تعطیلی استودیوی BioWare، مبلغ ۵۰۰ میلیون دلاری ذکرشده برای Gears of War: E-Day را تأیید کرده بود. وی در آن زمان اظهار داشت:
بازی Gears of War: E-Day برای ایکسباکس ۵۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است. این رقم واقعی است؛ کاملاً واقعی. امروزه ساخت بازیهای AAA، بهویژه در آمریکای شمالی، چنین هزینههایی دارد.
با این حال، هنوز بهطور دقیق مشخص نیست چه بخشی از هزینههای اعلامشده برای Gears of War: E-Day صرفاً به فرآیند ساخت بازی اختصاص یافته است. جز کوردن، سردبیر Windows Central، بهتازگی گزارش داده که مبلغ ۵۰۰ میلیون دلار شامل هزینههای عملیاتی استودیوی The Coalition طی چند سال و همکاری این تیم در توسعه فناوریها و پروژههای دیگر مایکروسافت نیز میشود.
از سوی دیگر، فرآیند ساخت Halo Infinite نیز با چالشهای فنی و مدیریتی متعددی روبرو بود. این بازی که در دسامبر ۲۰۲۱ عرضه شد، با استفاده از موتور اختصاصی Slipspace Engine توسعه یافته بود و ساخت این فناوری بخش عمدهای از منابع استودیو را به خود اختصاص داد.
مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ بهطور رسمی اعلام کرد که استودیوی 343 Industries با نام Halo Studios به فعالیت ادامه خواهد داد و پروژههای آینده مجموعه Halo با بهرهگیری از Unreal Engine 5 ساخته خواهند شد.
پیر هینتزه (Pierre Hintze)، مدیر Halo Studios، درباره این تصمیم چنین توضیح داده بود:
در زمان ساخت Halo Infinite، همزمان مشغول ایجاد زیرساخت فناوریای بودیم که قرار بود آینده ما را تضمین کند و در عین حال باید خود بازی را نیز توسعه میدادیم.
این تصمیم نشاندهنده آن است که مایکروسافت پس از سرمایهگذاری کلان روی Slipspace Engine، تصمیم گرفته از ادامه استفاده از این موتور اختصاصی صرفنظر کند.
با وجود اظهارات تازه شرایر، مایکروسافت تاکنون بودجه رسمی Halo Infinite یا Gears of War: E-Day را منتشر نکرده است. بنابراین، اگرچه هزینه بالاتر Halo Infinite از سوی این روزنامهنگار مطرح شده، مبلغ دقیق و جزئیات محاسبه آن همچنان مبهم باقی مانده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.