نسخه غیررسمی God of War 1 اکنون برای رایانههای شخصی در دسترس قرار گرفت
علاقهمندان به بازیهای قدیمی اکنون فرصت آن را دارند تا یکی از شناختهشدهترین بازیهای دوران پلیاستیشن ۲ را بر روی سیستمهای خود اجرا کنند. نسخه غیررسمی God of War 1 برای رایانههای شخصی عرضه شده و تجربه این اثر حماسی را با امکانات بهروز فراهم میسازد.
این پورت به همراه یک برنامه نصب ارائه شده که مراحل راهاندازی را در چند مرحله ساده برای کاربران انجام میدهد. لازم به ذکر است که این پروژه فاقد فایلهای اصلی بازی بوده و کاربران باید نسخهای از دیسکهای بازی را در اختیار داشته باشند. این برنامه نصب، ابزارهای ضروری را دریافت کرده، دیسک بازی را آماده نموده و در نهایت نسخه PC را ایجاد میکند. همچنین این پورت با چندین زبان ترجمهشده سازگار است و در صورت قرار دادن چندین دیسک بازی، امکان انتخاب زبان دلخواه وجود دارد.
این پورت در زمینه بصری، قابلیتهای متنوعی را در اختیار کاربران قرار میدهد. بازیکنان میتوانند رزولوشن بازی را تنظیم نموده و از امکاناتی مانند Sharp Scaling، فیلترهای FXAA و Anisotropic Filtering بهرهمند شوند. علاوه بر این، سه حالت گرافیکی Performance، Balanced و Quality تعریف شده است. از دیگر قابلیتها میتوان به حالت Borderless Full-screen، شمارنده نرخ فریم Counter، VSync و محدودکننده نرخ فریم اشاره کرد که اکثر این تنظیمات در حین بازی قابل تغییر هستند.
این نسخه بهطور کامل از کیبورد و ماوس پشتیبانی میکند و امکان تغییر کلیدهای کنترلی فراهم شده است. همچنین کاربران میتوانند از چیدمانهای سنتی و جدید دستههای بازی استفاده کنند. یکی از ویژگیهای مفید این پورت، منوی درون بازی است که با فشردن کلید F۱ فعال میشود و دسترسی سریع به تنظیمات گرافیکی، کدهای تقلب و ابزارهای مدیریت ذخیرهسازی را فراهم میکند.
بهبود عملکرد یکی از اهداف اصلی این پروژه بوده است. تلاش بر این بوده تا نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه حاصل شود و برای دستیابی به این هدف، از تکنیکهای پیشرفتهای مانند بهینهسازی مبتنی بر پروفایل (PGO) و کامپایل کد در حین بازی استفاده شده است. در اجرای نخست بازی، سیستم دادههای عملکردی را جمعآوری کرده و در مراحل بعدی، از این اطلاعات برای افزایش سرعت اجرا بهره میگیرد.

در نسخه ۳.۰۰، تغییرات گستردهای انجام شده که مهمترین آنها قابلیت Early FINISH است. این ویژگی به بازی اجازه میدهد تا فریم بعدی را در زمان رندر شدن فریم فعلی آماده کند که نتیجه آن افزایش سرعت حدود ۲۰ درصدی در نبردهای سنگین بوده است. همچنین فرآیند نصب و آمادهسازی بازی در این نسخه بسیار سریعتر شده و از ۶۳ دقیقه به ۲۴ دقیقه کاهش یافته است.
در نسخه ۳.۰.۱، بهینهسازیهای بیشتری بر روی کدهای VU1 انجام شده که باعث افزایش نرخ فریم متوسط از ۵۱ به ۵۷ فریم بر ثانیه شده است. با وجود این پیشرفتها، سازندگان پروژه اعلام کردهاند که این اثر هنوز در مرحله توسعه قرار دارد.
نرخ فریم در تمامی صحنهها بهطور پایدار بر روی ۶۰ باقی نمیماند و در برخی نقاط، ممکن است وقفههای کوتاهی در صدا یا تصویر هنگام جابهجایی بین محیطها مشاهده شود. این پورت در حال حاضر کاملاً قابل بازی است و کاربران میتوانند تجربه این اثر کلاسیک را از ابتدا تا انتها بر روی رایانههای شخصی داشته باشند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.