انقلاب جدید در گیمینگ: اجرای بومی بازی‌های PS5 بر روی PC با ابزار AnyPS5

انقلاب جدید در گیمینگ: اجرای بومی بازی‌های PS5 بر روی PC با ابزار AnyPS5

۰۲ مهر ۱۴۰۵ 15 بازدید

نسل کنونی کنسول‌ها شاهد آن بوده که شرکت سونی بسیاری از عناوین انحصاری خود همچون God of War و دنباله آن Ghost of Tsushima و مجموعه The Last of Us را برای رایانه‌های شخصی پورت کرده است.

اما این ناشر اخیرا استراتژی خود را تغییر داده و در آینده تنها بازی‌های سرویس محور و چندنفره مانند Helldivers 2 و Marathon و Marvel Tokon Fighting Souls را به این پلتفرم منتقل خواهد کرد. در کنار این موضوع تصمیم برای پایان دادن به تولید دیسک فیزیکی در سال 2028 که طبق شایعات اخیر ممکن است لغو شود این تغییر رویه جنجال زیادی به پا کرده است چراکه شبیه سازی پلی استیشن 5 روی رایانه‌های شخصی در چند ماه گذشته شاهد پیشرفت‌های چشمگیری بوده است.

با این حال یک تحول جدید حتی می‌تواند شبیه سازی را کاملا منسوخ کند زیرا ابزاری که هم‌اکنون در دست توسعه قرار دارد می‌تواند دروازه‌ها را به روی سیل عظیمی از پورت‌های غیررسمی پلی استیشن 5 بر روی رایانه‌های شخصی باز کند.

بر اساس توضیحات رسمی در پلتفرم گیت‌هاب ابزار AnyPS5 یک برنامه کاربردی برای پورت خودکار فایل‌های اجرایی به لینوکس و ویندوز است. این ابزار شامل یک پیونددهنده مجدد است که فایل اجرایی را به فرمت بومی سیستم مقصد تبدیل کرده و کتابخانه‌های سیستمی مناسب برای پیوند پویا را پیاده‌سازی می‌کند آن هم بدون هیچ گونه شبیه سازی یا فرآیند زمان اجرای مجزا.

به بیان ساده AnyPS5 مانند یک لایه سازگاری شبیه به واین و پروتون عمل می‌کند به این شکل که فایل‌های اجرایی اصلی پلی استیشن 5 را دریافت کرده و آن‌ها را به فرمت‌های بومی ویندوز و لینوکس تبدیل می‌کند. در عین حال این ابزار شیدرهای کنسول را از طریق رابط ولکان مجددا کامپایل می‌کند تا بازی‌ها به صورت کاملا بومی روی رایانه‌های شخصی اجرا شوند. در حال حاضر این ابزار تنها به مرحله بوت اولیه بازی‌ها می‌رسد اما به دلیل فقدان هوک‌های سیستم عامل پلی استیشن 5 در اجرای کامل آن‌ها ناموفق است.

اگرچه توسعه این ابزار هنوز در مراحل بسیار ابتدایی قرار دارد اما به راحتی می‌توان پتانسیل‌های AnyPS5 را مشاهده کرد. از آنجا که هم این کنسول و هم رایانه‌های شخصی مدرن بر پایه معماری x86-64 اجرا می‌شوند اجرای بومی بازی‌ها محدودیت‌های پردازنده‌ای را که معمولا با شبیه سازی همراه است دور می‌زند. در نتیجه بازی‌ها با سرعت کامل یا نزدیک به آن اجرا خواهند شد و حتی به لطف یک اپلیکیشن غیررسمی احتمالا با پشتیبانی کامل از کنترلر دوال سنس از طریق بلوتوث همراه خواهند بود. با توجه به اینکه پلی استیشن دیگر بازی‌های تک نفره را پورت نمی‌کند این ابزار به بازیکنان رایانه‌های شخصی امکان دسترسی به عناوینی را می‌دهد که در غیر این صورت تا آینده قابل پیش بینی در انحصار کنسول باقی می‌ماندند از جمله بازی‌های قدیمی تری مانند نسخه ریمیک Demon’s Souls ساخته استودیوی بلوپوینت گیمز و بازی‌های مورد انتظار نظیر God of War Laufey.

بدیهی است که پس از اطلاع از قابلیت‌های AnyPS5 سوال بزرگی که ذهن همه را درگیر کرده شانس رسیدن بازی GTA 6 به رایانه‌های شخصی پیش از پورت رسمی آن توسط راکستار گیمز است. پاسخ به این سوال احتمالا منفی است. با نگاهی به روند پیشرفت فعلی این ابزار واضح است که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است کارهایی که بعید است پیش از عرضه رسمی این بازی مورد انتظار روی پلتفرم‌های مقصد به پایان برسند. با این وجود این یک پیشرفت بسیار جالب و هیجان انگیز است که اگر روزی به نتیجه برسد می‌تواند سونی را وادار کند تا در استراتژی انحصار طلبانه خود تجدید نظر کند.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.