GTA 6: شباهتهای پنهان با GTA San Andreas در سیستم فیزیکی شخصیتها
بازگشت به وایس سیتی سالهاست که در انتظار است و بر اساس آنچه تاکنون از GTA 6 دیدهایم حداقل برای کسانی از ما که در دوران ادای احترام نمادین راکستار گیمز بر روی پلی استیشن 2 به فیلم Scarface فکر میکردند حس بازگشت به خانه را ایجاد میکند.
دهه 1980 شاید آنقدر در گذشته دور شده باشد که قهرمانان جدید ما حتی برای دیدن آن زنده نباشند اما هنوز پژواکهایی از این دهه سینتویو در خیابانهای شهر دیده میشود: یک ماشین رتروی Grotti Cheetah هتلهای نورپردازی شده با نئون مشرف به پیادهروهای ساحلی فیل کسیدی که در حال فروش اجناس مرگبار است و البته یک عمارت ورستی خاص کاملا مشخص است که راکستار گیمز قصد دارد حداقل برای مدت کوتاهی غرق شدن در حس نوستالژی ما برای وایس سیتی را در اولویت قرار دهد.
اما با وجود اینکه بازی ممکن است در غیراخلاقیترین کلانشهر ایالت لئونیدا جریان داشته باشد آنچه تاکنون از جاهطلبیهای سطح بالای GTA 6 دیدهایم نشان میدهد که این عنوان در نهایت ممکن است بیشتر شبیه به جانشینی برای بازی GTA San Andreas محصول 2004 باشد تا GTA Vice City حداقل از یک جنبه بسیار خاص. در جریان یک دموی گیمپلی که توسط خود سازندگان بازی در استودیوی راکستار گیمز در ادینبورگ اجرا شد رسانه IGN متوجه چیز بسیار جالبی شد: GTA 6 مجموعهای از آمار و ارقام را برای دو شخصیت اصلی خود ردیابی میکند که شامل قد وزن خواب تغذیه کالری فرم بدن عضله چربی و قدرت بدنی میشود.
راب نلسون از مدیران استودیوی راکستار نورث چیز زیادی درباره این آمارها به IGN نگفت اما دیدگاههای کوچکی در مورد اینکه چگونه بر طراحی کلی GTA 6 تأثیر میگذارند ارائه داد. او فاش کرد:
غذا خوردن تأثیر کاملا چشمگیری روی سلامتی شما دارد. شما یک باف یا همان افزایش موقت قدرت یا سلامتی قابلتوجه دریافت خواهید کرد بنابراین میتواند مفید باشد.

او همچنین تایید کرد که پرخوری باعث افزایش وزن جیسون و لوسیا خواهد شد. نلسون در ادامه افزود:
ما باشگاههایی داریم که میتوانید به آنجا بروید و تمرین کنید بنابراین میتوانید در سطوح عضلانی بودن یا قدرت بدنی پیشرفت کنید. شما میتوانید به عنوان جیسون و لوسیا با هم به باشگاه بروید. بدیهی است که میتوانید به تنهایی هم بروید اما اگر با هم بروید هر دو شروع به تمرین میکنند و میتوانید با یک تیر دو نشان بزنید و آمارهای هر دو نفر را مدیریت کنید.
هنوز چیزهای زیادی در مورد سیستم پشت آمارهای شخصیتی GTA 6 نمیدانیم. اما آنچه میتوان گفت این است که یک ارتباط واضح بین آنها و ویژگیهای نقشآفرینیگونهای وجود دارد که به معنای واقعی کلمه فرم و هیکل پروتاگونیست بازی GTA San Andreas یعنی CJ را شکل میداد.
بازی GTA San Andreas که تنها دو سال پس از GTA Vice City عرضه شد با وجود اجرا روی همان سختافزار به طرز شگفتانگیزی پیشرفتهتر از نسخه قبلی خود بود. آخرین نسخه اصلی از سری GTA در دوران پلی استیشن 2 به جای اینکه صرفا یک زمین بازی دیجیتالی برای ارتکاب جرایم خیالی باشد یک شبیهسازی دقیق و با ظرافت از واقعیت بود. در آن زمان این موضوع بیسابقه بود: NPCها با طعنهها و کنایههایی به شدت واقعی در مورد ظاهر ماشین یا حتی بوی بدن شما نظر میدادند باندها به صورت پویا به مناطق حمله میکردند آنها را تصرف میکردند و متعاقبا از دست میدادند تمام 212 وسیله نقلیه بازی فیزیک و هندلینگ خاص خود را داشت. با این حال برجستهترین این ایدههای شبیهسازگونه نوارهایی بودند که ویژگیهای کلیدی CJ مانند احترام استقامت عضله چربی و جذابیت را اندازهگیری میکردند.
مهمتر از آن نحوه تأثیرگذاری تصمیمات شما بر این آمارها بود. اگر بیش از حد همبرگر میخوردید CJ چاق میشد که این موضوع به سلامتی و سرعت دویدن او آسیب میرساند. اگر برای وزنه زدن وقت میگذاشتید عضلات او ورزیدهتر و مشتهایش مرگبارتر میشد. اگر خود را روی تردمیل به چالش میکشیدید استقامت او افزایش مییافت. لباسهای شیک بپوشید و به نظافت شخصی خود برسید تا راحتتر دل خانمها را به دست آورید.
این ویژگیهای سبک نقشآفرینی در سال 2004 کمی بحثبرانگیز ظاهر شدند. چرا باید زمانی که میتوانید ماموریتها را تکمیل کنید وقت خود را صرف زدن دکمههای پشتسرهم در باشگاه ورزشی کنید چرا در یک بازی که قرار است یک فانتزی فرار از واقعیت باشد باید مراقب وزن خود باشید. جای تعجب نداشت که این ویژگیها در بازیهای GTA 4 و GTA 5 کنار گذاشته شدند. اما 14 سال بعد آنها به آرامی راه خود را به Red Dead Redemption 2 پیدا کردند جایی که راکستار گیمز به جاهطلبی خود برای خلق یک جهان باز مبتنی بر شبیهسازی بازگشت. اضافه وزن یا کمبود وزن بر سلامتی آرتور مورگان تأثیر میگذاشت و بهبودی از زخمها و بازیابی استقامت را دشوارتر میکرد. در دنیایی که خوردن غذا منبع اصلی بازیابی سلامتی است حفظ یک رژیم غذایی متعادل یکی از غیرمعمولترین چالشهای RDR 2 محسوب میشود. و حالا به نظر میرسد سطح مشابهی از شبیهسازی سلامتی قرار است بخشی از GTA 6 نیز باشد.

به نظر میرسد لوسیا و جیسون نیز مانند CJ و آرتور مورگان شخصیتهایی هستند که با فعالیتهایی که برایشان تعیین میکنید شکل میگیرند. در طول دموی گیمپلی خبرنگار IGN دید که دویدن گاهی اوقات باعث میشود پیغام پاپآپ تمرین هوازی روی صفحه نمایش داده شود. غذاها نیز با یک نماد قلب یا رعد و برق مشخص شده بودند دقیقا همان نمادهایی که برای سیستمهای سلامتی و استقامت در RDR 2 استفاده میشد. با توجه به منویی که مواردی مانند کالری چربی و عضله را ردیابی میکند بسیار محتمل به نظر میرسد که فرم فیزیکی شخصیتهای ما با آنچه در دهان آنها میگذاریم و حرکات فیزیکی که برایشان تعیین میکنیم مشخص شود.
با نگاهی به نحوه مدیریت ویژگیهای مربوطه در Red Dead و GTA San Andreas میتوانیم حدس بزنیم که این آمارها چه چیزی درباره GTA 6 به ما میگویند. وجود تغذیه و کالری نشان میدهد که هر ماده غذایی دارای نوعی ارزش عددی است که تأثیر مثبت یا منفی روی آمارهای شخصیت اصلی شما میگذارد و برای ماندن در بهترین فرم و وضعیت به سطح مشخصی از تغذیه نیاز است. منطقا کالریها با آمار چربی در ارتباط خواهند بود بنابراین منطقی است که انتظار داشته باشیم افزایش وزن ناشی از پرخوری بازتابدهنده میزان کالری غذاهایی باشد که برای خوردن انتخاب میکنیم.
با این حال اگرچه کالریها در افزایش وزن نقش دارند اما برای زنده ماندن و حجم گرفتن عضلات نیز اساسی هستند. ما فرض را بر این میگذاریم که راکستار گیمز برای GTA به سمت ژانر بقا متمایل نمیشود بنابراین احتمالا در اثر غذا نخوردن از گرسنگی نخواهید مرد اما این احتمال قوی وجود دارد که برای عضلهسازی و افزایش قدرت شخصیتهای خود در باشگاه نیاز به غذا خوردن داشته باشید و صرف وجود باشگاه نشاندهنده بازگشت مینیگیمهای ورزشی از بازی GTA San Andreas است.
در نهایت آمار مربوط به خواب به این ایده اشاره دارد که ممکن است برای حفظ وضعیت مطلوب شخصیتها واقعا نیاز به کمی استراحت و خوابیدن داشته باشیم. شاید مانند RDR 2 خواب منظم باعث شود که هسته آمارهای کلیدی ما یا معادل آن در GTA پر بماند و به ما این امکان را بدهد که در طول زمان بدون نیاز به پیدا کردن آیتمهای بازیابیکننده سلامتی و استقامت خود را بازگردانیم.
گنجاندن این نوع شبیهسازی مبتنی بر آمار و ارقام در چیزی که بدون شک عامهپسندترین و تجاریترین بازی ویدیویی تمام دوران خواهد بود کار پرخطری است. میانگین بازیکنان GTA 6 احتمالا حتی متوجه نخواهند شد که این ویژگیهای شخصیتی وجود دارند چه برسد به اینکه بدانند این موارد ردیابی میشوند و به طور فعال آواتارهای درون بازی آنها را تغییر میدهند. این موضوع پیش از این نتیجه عکس داده است و به احتمال زیاد آمارهای GTA 6 بسیار پیچیدهتر و ظریفتر از ویژگیهای بحثبرانگیز GTA San Andreas خواهند بود. اما با در نظر گرفتن موفقیت بینظیر شبیهسازی زندگی غرب وحشی در Red Dead Redemption 2 بیصبرانه منتظریم ببینیم راکستار گیمز چگونه این ایدهها را روی یک زوج تبهکار که سعی دارند در وایس سیتی امرار معاش کنند پیاده کرده است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.