عذرخواهی بروس استریلی برای انتقادهای تند از God of War Laufey: بحران نوآوری در صنعت AAA
کارگردان پیشین استودیوی ناتی داگ در پی جنجالهای اخیر، ضمن دلجویی از اعضای تیم سازنده God of War Laufey، بر باور خود مبنی بر کمبود نوآوری در صنعت بازیهای بزرگ همچنان اصرار دارد.
این اتفاق تنها یک روز پس از آن رخ داد که بروس استریلی که مسئولیت هدایت آثاری همچون The Last of Us و Uncharted 4: A Thief’s End را بر عهده داشته، در مصاحبهای جنجالی بازیهای سبک AAA از جمله جدیدترین نسخه God of War را تکراری و کسلکننده توصیف کرد. پس از آن، این بازیساز پیشکسوت با انتشار توییتهایی در شبکه اجتماعی ایکس، تلاش کرد تا فضا را آرام کند و منظور اصلی خود را با دقت بیشتری به مخاطبان منتقل نماید.
ادعای استریلی مبنی بر اینکه از دیدن گیمپلی God of War Laufey هیجانزده نمیشود، واکنشهای شدیدی را در میان گیمرها و رسانهها برانگیخت. در حال حاضر او با پذیرش اشتباه خود در نام بردن از این عنوان خاص، رسماً از استودیوی سانتا مونیکا معذرتخواهی کرده است.
استریلی در ابتدای صحبتهای تازه خود نوشت:
میخواهم از تیم Laufey به خاطر درگیر شدن ناخواسته آنها در این فضای منفی و بیهوده عذرخواهی کنم. من فقط سعی داشتم نگرانیهای کلان صنعت را به تصویر بکشم اما اشتباه من در نام بردن از بازی شما اکنون خارج از بحث اصلی رفته و صرفا برای تولید محتوای زرد و جذب کلیک استفاده میشود. شما نیازی به این حواشی ندارید. متاسفم.
پس از این عذرخواهی، استریلی بلافاصله به اصل مطلب بازگشت و تأکید کرد که انتقاد او متوجه یک تیم خاص نیست بلکه مشکل ساختاری مدل توسعه بازیهای پرهزینه مدرن را نشانه رفته است. او بحران اصلی را در نبود نوآوری و ترس از ریسکپذیری در دنیای AAA میداند و توضیح میدهد:
نگرانی من این است که جامعه بازیکنان از تکرار همیشگی فرمولهای قدیمی و تجربه مکانیزمهای تعاملی یکسان در طول ۲۰ سال گذشته خسته شده باشند. فرضیه من این است که رسانه بازی به این دلیل منحصربهفرد است که بازیکنان به صورت فیزیکی در حال انجام دادن یک کار هستند. این موضوع واکنش فیزیولوژیکی متفاوتی نسبت به تماشای صرف یک فیلم ایجاد میکند. این مسئله ایجاب میکند که ما به عنوان سازندگان اثر، برای نوآوری و خلق تجربههای جدید به خودمان فشار بیاوریم؛ در غیر این صورت با خطر کاهش ترشح دوپامین در بازیکنان مواجه خواهیم شد.

نکته قابل تامل اینجاست که بسیاری از منتقدان اشاره کرده بودند خود استریلی با ساخت The Last of Us پایهگذار بسیاری از استانداردهای مدرنی بوده که اکنون به آنها نقد وارد میکند. او با اشاره غیرمستقیم به این موضوع فهرستی از بازیهای جریانساز تاریخ شامل Half-Life 2، Gears of War، Bioshock، Uncharted 2 و The Last of Us را ردیف کرد و نوشت:
احساس میکنم این بازیها قالب آثار AAA مدرن را شکل دادند. هر کدام از آنها در زمان خود تلاش میکردند تا یک تجربه کاملا جدید را در فضای بازیهای پرهزینه خلق کنند.
با این حال او معتقد است مشکل فراتر از طراحی بازیهاست و ریشه در ساختارهای مدیریتی دارد. استریلی انتقادات خود را به سمت ناشران و مدیران ارشد صنعت معطوف کرد و از تمرکز بیش از حد آنها بر درآمدزایی مستمر انتقاد کرد:
متاسفانه پلتفرمهایی که باید ثبات را به ارمغان میآوردند توانایی نوآوری را از بین بردهاند. تلاش مداوم برای ساخت بازیهای سرویسمحور و تمایل به بازآفرینی موفقیت آثاری مانند Overwatch، Fortnite و Roblox یک استراتژی پایدار نیست و صادقانه بگویم نشان میدهد که رهبران صنعت حتی برند و هویت خودشان را هم نمیشناسند.
او در پایان با لحنی جسورانه و با انتقاد از فقدان رهبری مناسب افزود:
یک نظر جسورانه: ما در بالاترین سطوح که شامل کسانی است که پول و سرمایه در دست آنهاست با خلأ رهبری خوب، مسیر مشخص و اعتقاد راسخ مواجه هستیم. باور دارم که اگر آنها برند خود را به درستی میشناختند میتوانستند با توسعهدهندگان گفتوگوهای صادقانه و الهامبخش داشته باشند تا رسانه ما را به سمت نوآوری بیشتر هدایت کنند.
صحبتهای استریلی هرچند در ابتدا با انتخاب مثال مناسب در حاشیه رفت اما اکنون بحثی اساسی را درباره مسیر آینده بازیهای پرهزینه و بحران خلاقیت در استودیوهای بزرگ باز کرده است و احتمالا تا مدتها در محافل بازیسازی ادامه خواهد یافت.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.