کارگردان Star Wars Zero Company آماده ساخت بازیهای جدید جنگ ستارگان است
بازی Star Wars Zero Company یک عنوان کاملاً جدید در ژانر تاکتیکی نوبتی و با حال و هوای سری XCOM است که امروز منتشر شده و بازخوردهای پیش از انتشار آن بسیار درخشان بوده است. در زمان نگارش این مطلب این بازی با کسب میانگین نمره قابل توجه ۸۶ در متاکریتیک تحسین منتقدان را برانگیخته است.
اگر بازخوردهای بازیکنان نیز در حد انتظار باشد احتمالاً با یکی از بهترین بازیهای تاریخ جنگ ستارگان مواجهیم. این اتفاق نه تنها برای ناشر یعنی الکترونیک آرتز بلکه برای توسعهدهنده تازهکار آن یعنی استودیوی Bit Reactor نیز بسیار خوشایند است.
گرگ فورستچ بنیانگذار Bit Reactor و کارگردان Star Wars Zero Company در مصاحبهای با رسانه VGC درباره موفقیت بازی و تجربه کار با این آیپی بزرگ صحبت کرده است.
او در این باره توضیح داد:
حس سورئال و عجیبی است. وقتی شروع به ساخت یک بازی میکنید هدفتان ساخت بهترین بازی سال است. نه صرفاً بهترین بازی استراتژی بلکه بهترین بازی سال. دلیل کارتان همین است. اما دیدن اینکه نقدها منتشر میشوند و تا حدودی این موضوع را تایید میکنند حس خوبی دارد. بنابراین بله احساس شگفتانگیزی است.
فورستچ خاطرنشان کرد که پس از چنین تجربه موفقیتآمیزی با الکترونیک آرتز و لوکاسفیلم در صورتی که استودیوی او بخواهد به کار روی آیپیهای موجود ادامه دهد جنگ ستارگان قطعا در صدر فهرست ترجیحات او قرار خواهد داشت.
او در مصاحبه خود با VGC توضیح داد که در زمان تاسیس Bit Reactor در سال ۲۰۲۲ اولین هدف استودیو این بود که حقوق استفاده از یک آیپی موجود را برای اولین پروژه بزرگ خود تضمین کند.
اگرچه بسیاری از استودیوهای مستقل با آرزوی ساخت یک آیپی کاملاً جدید از صفر شکل میگیرند اما انجام این کار میتواند هم پرخطر و هم زمانبر باشد. فورستچ نمیخواست ریسک خلق یک آیپی جدید از هیچ را بپذیرد بنابراین به دنبال لایسنسی گشت تا با استفاده از آن جای پای خود را محکم کند و مشخص شد دستاندرکاران جنگ ستارگان در حال استخدام نیرو هستند.
فورستچ همچنین افزود که تیم او که عمدتاً از افرادی با تجربه کار روی بازیهایی مثل XCOM Sid Meier’s Pirates و بازیهای استراتژی کلان 4X مانند Civilization تشکیل شده است در هر صورت تمایل بیشتری به کار با آیپیهای موجود دارد:
من همیشه به تمام آن بازیها به عنوان آیپیهای موجودی نگاه میکردم که وظیفه نظارت و مسئولیت آنها را بر عهده داشتم. بنابراین ما برای این کار کاملا آماده و شرطی شدهایم. حداقل من احساس میکنم که اینطور هستم.
با توجه به موفقیت آشکار Star Wars Zero Company احتمالاً میتوان با اطمینان گفت که Bit Reactr برای پروژه بعدی خود نیز به کار با آیپیهای موجود ادامه خواهد داد و با در نظر گرفتن تجربه کاملاً مثبتی که از همکاری با لوکاسفیلم به دست آمده است او مخالفتی با یک همکاری مجدد نخواهد داشت:
این یک لذت مطلق و تجربهای بسیار خوب بود. بنابراین ما خیلی دوست داریم که در صورت امکان به ساخت بازیهای جنگ ستارگان ادامه دهیم. اما بله فکر میکنم بازی بعدی ما هم احتمالا روی یک آیپی موجود ساخته خواهد شد.
در کنار اشتیاقش به جنگ ستارگان و هیجانزدگی از موفقیت بازی در جلب نظر منتقدان فورستچ به برخی از شکایتهای منتقدان درباره مشکلات فنی جزئی نیز اذعان کرد. او اطمینان داد که تیمش در حال حاضر مشغول برطرف کردن باگها به ویژه در نسخه رایانههای شخصی بازی است. هرچند وقتی از او درباره محتوای پس از عرضه سوال شد پاسخ مشخصی برای ارائه نداشت.
ما یک استودیوی جدید هستیم و با وجود اینکه روح و تجربهای قدیمی داریم و بسیاری از افراد اصلی ما در بازیهای متعددی با هم کار کردهاند اما فکر میکنم صنعت هنوز در نقطهای قرار دارد که میخواهند منتظر بمانند و ببینند آیا ما واقعا از پس این کار برمیآییم یا نه؟
فکر میکنم در حال حاضر باید ببینیم نقدهای بازی چه دستاوردی برایمان خواهند داشت. اما قطعا این روزها دوران چالشبرانگیزی در صنعت بازی است. به همین دلیل ما روی اتمام این پروژه تمرکز زیادی داشتیم و سعی کردیم برنامههای آینده را هم تا حدودی مرتب کنیم. اما این روند همچنان ادامه دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.