نگرانی Hello Games: DLSS 5 هویت بصری No Man’s Sky را نابود می‌کند

نگرانی Hello Games: DLSS 5 هویت بصری No Man’s Sky را نابود می‌کند

۱۳ شهریور ۱۴۰۵ 3 بازدید

کاربران مدتی است که در حال تحمیل رنگ‌های نیش و خطوط زبر فناوری DLSS 5 شرکت انویدیا به بازی‌هایی هستند که پیش از این کاملاً طبیعی به نظر می‌رسیدند. جدیدترین قربانی این تغییرات بازی فضایی و علمی تخیلی No Man’s Sky متعلق به استودیوی Hello Games است. یک ویدیوی محبوب که توسط یکی از طرفداران ساخته شده و نشان می‌دهد بازی با وضوحی غیرطبیعی و شفاف‌تر دیده می‌شود، ثابت می‌کند بسیاری از گیمرها مشتاق استفاده از DLSS 5 هستند. با این حال به نظر می‌رسد استودیوی سازنده تمایلی به افزودن این فناوری نداشته باشد.

پست اصلی Oskar1up یک استریمر توییچ تاکنون توانسته بیش از ۶ هزار لایک و ۱.۸ میلیون بازدید در پلتفرم ایکس (توییتر) دریافت کند. کاربران در بخش نظرات از غروب‌های هلویی رنگ و چشم‌انداز امواج شیشه‌ای اقیانوسی که DLSS 5 به بازی افزوده تمجید کرده‌اند. این در حالی است که بازی از سال ۲۰۱۶ تاکنون زیبایی بصری ظریف و منحصر به فرد خود را حفظ کرده است. این پست سرانجام توجه مارتین گریفیتس برنامه‌نویس موتور گرافیکی استودیوی Hello Games را نیز جلب کرد. البته این توجه دقیقاً از آن جهت مثبتی نبود که طرفداران تصور می‌کردند.

یکی از کاربران در شبکه اجتماعی ایکس درباره آزمایش DLSS 5 توسط Oskar1up نوشت:

No Man’s Sky تقریباً بهترین بازی برای DLSS 5 است. چون چهره انسانی در آن وجود ندارد پس خبری از مشکل عجیب دره وهم‌آلود نیست. همچنین محیط‌های طبیعی و فضایی زیادی دارد که می‌توانند از افزایش واقع‌گرایی سود ببرند.

با این حال به نظر می‌رسد گریفیتس چندان با این ادعا که DLSS 5 هیچ نقطه ضعفی برای محیط‌های بازی ندارد موافق نیست. او در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:

احتمالاً اجرای DLSS 5 در No Man’s Sky بر عهده من خواهد بود چون من پشتیبانی بازی از این فناوری را پیاده‌سازی کردم. اما استفاده از آن واقعاً یک تصمیم تکنولوژیک نیست بلکه بیشتر به یک انتخاب در زمینه جهت‌گیری هنری بازی مربوط می‌شود.

در همین رابطه سایت GamesRadar+ در جریان تجربه اولیه DLSS 5 در نمایشگاه Gamescom ۲۰۲۶ متوجه شد این فناوری که یک فیلتر دوبعدی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را روی تصاویر اعمال می‌کند طبق تأکید انویدیا صرفاً برای بازی‌های واقع‌گرایانه طراحی شده است.

بنابراین از نظر انویدیا استفاده از DLSS 5 در No Man’s Sky که عمداً با سبک بصری نرم رنگارنگ و منحصر به فرد خود ساخته شده چندان منطقی نیست. با این حال ظاهراً نظر انویدیا در برابر کنجکاوی بازیکنان اهمیتی ندارد چرا که برخی گیمرها خودشان دست به کار شده و با استفاده از فایل‌های NBA 2K27 نسخه‌ای غیررسمی از DLSS 5 را به بازی‌های مختلف اضافه کرده‌اند. همین نسخه غیررسمی است که باعث شده No Man’s Sky ظاهری متفاوت پیدا کند. در زیر می‌توانید تصاویری از بازی با DLSS 5 را مشاهده کنید:

با این حال گریفیتس معتقد است مسئله اصلی این نیست که آیا از نظر فنی امکان اضافه کردن DLSS 5 به No Man’s Sky وجود دارد یا خیر. او در ادامه توضیح می‌دهد:

سؤال این نیست که آیا می‌توانیم این کار را انجام دهیم یا نه. سؤال این است که آیا این فناوری تصویر را بهتر می‌کند یا اینکه شروع به از بین بردن ظاهر و حس منحصر به‌ فرد خود No Man’s Sky می‌کند.

در نتیجه از نظر فنی Hello Games می‌تواند DLSS 5 را به جهان No Man’s Sky اضافه کند اما مسئله اصلی این است که آیا چنین کاری با هویت هنری بازی سازگار خواهد بود یا خیر. No Man’s Sky از ابتدا با سبک بصری خاص و رنگارنگ خود شناخته شده و استفاده از فیلترهای هوش مصنوعی برای واقع‌گرایانه‌تر کردن محیط‌ها ممکن است بخشی از هویت بصری آن را تغییر دهد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.