مایکروسافت اخیرا پتنتی را ثبت کرده است که سیستمی نوین برای نمایش تبلیغات درون بازی را توصیف میکند. این سیستم قادر است با شناسایی وقفههای طبیعی در جریان بازی، تبلیغات را روی ایکس باکس و کامپیوترهای شخصی به نمایش بگذارد بدون اینکه اختلال آزاردهندهای ایجاد کند.
چند ماه پس از ارائه سرویس گیمینگ ابری تبلیغات محور ایکس باکس برای کاربران طرح اینسایدر، مایکروسافت این سیستم جدید را توسعه داده است. این فناوری میتواند لحظات طبیعی در گیمپلی را به دقت تشخیص دهد تا تبلیغات و اطلاعیهها را در زمان مناسب نمایش دهد.
این سیستم که تحت عنوان مدیریت هوشمند و زمینه محور دسترسی به برنامههای نرم افزاری تعاملی شناخته میشود، نخستین بار توسط رسانه ریسپاون فرست گزارش شد. این سیستم میتواند صفحات بارگذاری پایان مأموریتها اتمام راندها و سایر توقفهای طبیعی بازی را شناسایی کند. پس از تشخیص این لحظات بازی برای نمایش تبلیغ متوقف شده و گیمپلی موقتا به حالت تعلیق درمیآید تا بازیکن هیچ پیشرفتی را از دست ندهد.
طبق توضیحات این پتنت وقفههای طبیعی میتوانند توسط میزان پیشرفت یا رویدادهای درون بازی تعریف شوند. نمونههایی از این رویدادها شامل تکمیل پنج راند بازی اتمام یک مرحله پایان سه مسابقه چندنفره آنلاین شکست دادن یک کاراکتر هوش مصنوعی یا تکمیل یک مأموریت است. بازیکنانی که این تبلیغات را تماشا کنند اعتبار دریافت میکنند که میتوانند آن را برای تجربه ۱۵ تا ۶۰ دقیقهای یک گیمپلی بدون وقفه و عاری از تبلیغات نقد کنند.
زمان ثبت این پتنت توسط مایکروسافت بسیار تأمل برانگیز است. در ماه ژوئن متیو بال مدیر ارشد استراتژی ایکس باکس در واکنش به شایعات مربوط به گنجاندن تبلیغات در بازیها اظهار نظر کرد:
نظر من این است که تبلیغات باید برای ارائه جایگزینهای مقرون به صرفه تر در کنار تجربیات بدون تبلیغ امروزی استفاده شوند به این امید که افراد بیشتری بتوانند بازی کنند. این رویکرد مشابه آنچه نتفلیکس و دیزنی پلاس در طرحهای اشتراکی تبلیغات محور خود در پیش گرفتهاند عمل میکند که همان محتوا را با حدود نصف قیمت ارائه میدهند.
او در ادامه توضیح داد:
من در هیچکجا حتی به تبلیغات درون بازی اشارهای نکردهام شخصا معتقدم ایجاد وقفه و قطع کردن تجربه گیمپلی اتفاق ناخوشایندی خواهد بود.
با این حال مایکروسافت از پیش در حال آزمایش یک طرح رایگان از سرویس گیمینگ ابری ایکس باکس است که قبل از شروع بازی تبلیغاتی را پخش میکند. این سرویس در حال حاضر توسط کاربران اینسایدر ایکس باکس آزمایش میشود و طی آن کاربران بازیهای خود را با محدودیت زمانی یک ساعته برای هر جلسه در سراسر دستگاهها و مناطق پشتیبانی شده استریم میکنند.
هنوز مشخص نیست که سرنوشت این پتنت جدید چگونه خواهد بود و چگونه با محدودیتهای زمانی کلود گیمینگ ایکس باکس تعامل خواهد داشت اما آنچه قطعی به نظر میرسد چرخش آشکار مایکروسافت به سمت مدلهای گیمینگ مبتنی بر تبلیغات است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.