وقتی کپی‌کاری به جان بازی‌سازان می‌افتد؛ ماجرای سرقت کد در استیم

وقتی کپی‌کاری به جان بازی‌سازان می‌افتد؛ ماجرای سرقت کد در استیم

۰۸ آبان ۱۴۰۵ 3 بازدید

به نظر می‌رسد بازی‌های تقلیدی در استیم حالا به رقابت با یکدیگر روی آورده‌اند! سازنده بازی Needle In A Haystack مدعی شده است که توسعه‌دهنده بازی A Game About Needle In A Haystack نه تنها ایده مشابهی را برای اثر خود انتخاب کرده، بلکه کدهای بازی آن‌ها را نیز خط به خط کپی کرده است.

ماجرا از یک پست در بخش گفت‌و‌گوهای استیم بازی A Game About Needle In A Haystack آغاز شد؛ پستی که اکنون حذف شده است. دلیل ناپدید شدن این پیام آن است که ظاهراً خود بازی نیز حدود ۹ روز پیش از استیم حذف شده است. تاریخچه به‌روزرسانی‌های این عنوان در پایگاه داده SteamDB این موضوع را نشان می‌دهد. البته نسخه آرشیو شده صفحه فروش بازی همچنان از طریق وب‌سایت Wayback Machine قابل مشاهده است.

خوشبختانه، یکی از کاربران انجمن Reddit در بخش videogames تصویری از پیام حذف‌شده را منتشر کرده است. این پیام توسط کاربری با نام Jahvin نوشته شده که طبق اطلاعات پروفایلش، در گروهی مرتبط با NoGlyph، سازنده بازی Needle In A Haystack، عضویت دارد و همچنین در صفحه توسعه‌دهندگان Steamworks حضور داشته است. در بخشی از این پیام آمده است:

کدهای بازی ما به سرقت رفته‌اند. این بازی کدهای ما را کپی کرده و تصور می‌کرد هیچ‌کس متوجه نخواهد شد. من توسعه‌دهنده بازی Needle In A Haystack از استودیوی NoGlyph هستم که عنوان دیگری در این سبک محسوب می‌شود؛ بنابراین هنگام ارزیابی این نظر، این موضوع را در نظر بگیرید.

البته باید به یک نکته اشاره کرد: پیدا کردن سوزن در انبار کاه را نمی‌توان یک ژانر یا حتی زیر ژانر مستقل در بازی‌های ویدیویی دانست. در بهترین حالت، با ایده‌ای سرگرم‌کننده روبه‌رو هستیم که اکنون تعداد زیادی بازی تقلیدی پیرامون آن ساخته شده‌اند. تعداد این آثار به حدی زیاد شده که سازنده بازی اصلی حتی به شوخی از اضافه کردن حالتی به بازی صحبت کرده است که در آن، بازیکنان باید میان انبوهی از نسخه‌های جعبه‌ای و تقلیدی به دنبال سوزن بگردند!

وقتی کپی‌کاری به جان بازی‌سازان می‌افتد؛ ماجرای سرقت کد در استیم

برای مقایسه، بازی‌هایی مانند Vampire Survivors به شکل‌گیری یک زیر ژانر مشخص منجر شدند که با نام‌هایی مانند Survivors-like یا Bullet Heaven شناخته می‌شود. اما صرفاً قرارگرفتن دو بازی در یک سبک، به معنای مجاز بودن کپی‌برداری از نام یا محتوای یکدیگر نیست. تصور کنید یک بازی جدید با نامی شامل عبارت Vampire Survivors منتشر شود؛ چنین اقدامی طبیعتاً واکنش‌های منفی زیادی به دنبال خواهد داشت.

NoGlyph در ادامه ادعا کرده است که بازی رقیب، بدون کسب اجازه، بخش‌هایی از کدهای آن‌ها را در نسخه منتشر شده خود قرار داده است. به گفته این توسعه‌دهنده، حتی پیام‌های خطای اختصاصی بازی اصلی نیز بدون هیچ تغییری در نسخه رقیب باقی مانده‌اند. در پیام منتشرشده آمده است:

کدهای کپی‌شده با نسخه‌های آزمایشی بازی ما که در تاریخ‌های ۲۰ و ۲۱ سپتامبر منتشر شده بودند، مطابقت دارند. این بازی در تاریخ ۱۶ اکتبر عرضه شده است. خودتان درباره اینکه آیا می‌خواهید از چنین اثری حمایت کنید یا خیر، قضاوت کنید.

در این ماجرا دو مسئله متفاوت وجود دارد. از یک سو، ساخت بازی‌ای با نامی تقریباً یکسان و انتشار عجولانه آن پیش از عرضه نسخه اصلی، اقدامی غیراخلاقی به نظر می‌رسد. از سوی دیگر، میان الهام‌گرفتن از ایده یک بازی و سرقت مستقیم کدها و زحمات توسعه‌دهندگان آن تفاوت بزرگی وجود دارد.

با این حال، از آنجا که بازی متهم‌شده اکنون از استیم حذف شده و امکان بررسی مستقیم آن وجود ندارد، نمی‌توان ادعاهای NoGlyph درباره سرقت کد را به‌طور مستقل تأیید کرد. در نتیجه، هنوز مشخص نیست که اتهامات مطرح‌شده تا چه اندازه صحت دارند. همان‌طور که سازنده بازی اصلی گفته است، در نهایت این بازیکنان هستند که باید درباره حمایت از چنین آثاری تصمیم بگیرند.

افزایش تعداد بازی‌های تقلیدی، به‌خصوص آثاری که با کمک هوش مصنوعی ساخته می‌شوند، نگرانی‌های جدیدی را در صنعت بازی‌سازی ایجاد کرده است. این روند می‌تواند تأثیرات منفی بر خلاقیت و نوآوری در عرصه توسعه بازی‌ها داشته باشد و نیاز به توجه بیشتر به حقوق مالکیت فکری را ضروری می‌سازد.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.