انتقاد خالق Gears of War از بتای E-Day؛ شاتگان و والبانس باید ضعیف شوند!
کلیف بلزینسکی، خالق سرشناس مجموعه محبوب Gears of War، پس از بررسی بخش چندنفره بازی Gears of War: E-Day نظرات و تحلیلهای مفصلی را مطرح کرده است. به اعتقاد او، سازندگان باید توجه بیشتری به جذب بازیکنان عادی داشته باشند و تعادل مبارزات آنلاین را بهبود ببخشند.
استقبال خیرهکننده از بتای عمومی Gears of War: E-Day
با آغاز بتای عمومی Gears of War: E-Day در هفته جاری، عاشقان این مجموعه شانس این را پیدا کردند تا حالتهای مختلف بخش آنلاین را تجربه کنند. بازخورد کلی جامعه مخاطبان بسیار مثبت بوده است؛ تا جایی که این نسخه آزمایشی موفق شد رکورد بیشترین تعداد بازیکن همزمان در استیم را میان تمام نسخههای فرنچایز Gears به نام خود ثبت کند. با این حال، برخی از طرفداران قدیمی و حتی خالق بازی با جهتگیری فعلی آن کاملاً موافق نیستند.
انتقاد کلیفی بی از عدم تعادل در بخش چندنفره
کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski) معروف به «کلیفی بی»، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی فیسبوک به نقد وضعیت فعلی بازی پرداخت. او اشاره کرد که این تحلیل را بر اساس تماشای استریمهای توییچ و ویدیوهای یوتیوب انجام داده و خودش مستقیماً بازی را تجربه نکرده است.
به باور بلزینسکی، تسلط بیش از حد تکنیک والبانس (سر خوردن روی زمین و کاورگیریهای پیاپی) و استفاده مداوم از سلاح شاتگان، تعادل بازی را برهم زده است. اگرچه این سبک بازی جذاب و تماشایی است، اما اجازه نمیدهد مبارزات چندنفره فضایی منصفانه و لذتبخش برای همه داشته باشند.

شکاف عمیق بین سطح مهارت بازیکنان حرفهای و تازهکار
خالق گیرز آف وار تأکید دارد که مشکل اصلی، فاصله عمیقی است که میان سطح مهارت بازیکنان حرفهای و عادی ایجاد میشود. مکانیک والبانس که سالهاست به امضای این فرنچایز تبدیل شده، در ابتدا هدفی نبوده که سیستم حرکتی بازی حول محور آن طراحی شود. بلزینسکی معتقد است تکیه بیش از حد E-Day روی این مکانیک، تجربه کاربران عادی را خراب کرده و آنها را از به کارگیری سایر سلاحها و تاکتیکها دلسرد میسازد.
راهکارهای بلزینسکی برای اصلاح بتای E-Day
کلیفی بی پیشنهاد داده که تیم توسعهدهنده سیستم Matchmaking مبتنی بر مهارت (SBMM) را با دقت بیشتری تنظیم کند تا تازهواردها سرکوب نشوند. همچنین او توصیه کرده که والبانس در حالتهای معمولی تضعیف شود و در عوض، یک لیست پخش (Playlist) اختصاصی برای علاقهمندان به این سبک مبارزه سریع در نظر گرفته شود.
در نهایت، بلزینسکی طبق گزارشهای منتشر شده در رسانه گیمیاتو، از تلاشهای استودیوی The Coalition قدردانی کرد و یادآور شد که ساخت یک دنباله موفق برای مجموعهای با این حجم از طرفداران قدیمی، چالش بسیار بزرگی برای هر سازندهای خواهد بود.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.