جیسون شرایر، خبرنگار معروف بلومبرگ، به تازگی اعلام کرد که مبلغ ۵۰۰ میلیون دلار برای ساخت Gears of War: E-Day صحت دارد و این رقم کاملاً درست است.
او همچنین تأکید کرد که در شرایط کنونی صنعت بازی، هزینههای اینچنینی برای پروژههای AAA در استودیوهای آمریکای شمالی دیگر غیرعادی نیست و به یک رویه معمول تبدیل شده است.
شرایر در جریان یک مصاحبه ویدیویی درباره وضعیت فعلی صنعت بازی و پیامدهای تعطیلی BioWare، مستقیماً به شایعات مربوط به هزینههای سرسامآور Gears of War: E-Day اشاره کرد و گفت:
این مبلغ واقعیت دارد. کاملاً واقعی است. این اعداد و ارقام امروزی هستند و ساخت بازیهای AAA، بهویژه در آمریکای شمالی، واقعاً به چنین سرمایهگذاریهایی نیاز دارد.
این سخنان در حالی مطرح میشود که هفته گذشته اخبار ضد و نقیضی درباره بودجه این پروژه منتشر شد. رسانه کوتاکو به نقل از یک منبع آگاه در ساختار داخلی ایکسباکس گزارش داد که هزینه تولید Gears of War: E-Day از مرز ۵۰۰ میلیون دلار فراتر رفته است؛ رقمی که به ادعای این منبع، هزینههای بازاریابی را شامل نمیشود.
پس از انتشار این خبر، کریستوفر درینگ، خبرنگار باتجربه صنعت بازی، با استناد به منابع اختصاصی خود، صحت مبلغ ۵۰۰ میلیون دلاری را تأیید کرد. همچنین جز کوردن، سردبیر ویندوز سنترال، نیز این رقم را تأیید کرد؛ اما با این نکته مهم که منابع او درباره جزئیات محاسبه این مبلغ نظرات متفاوتی دارند.
کوردن توضیح داد که هنوز به طور دقیق مشخص نیست آیا تمام این ۵۰۰ میلیون دلار صرفاً برای توسعه Gears of War: E-Day هزینه شده است، یا این مبلغ شامل هزینههای عملیاتی استودیوی The Coalition و همکاریهای فنی این تیم در پروژههای دیگر ایکسباکس نیز میشود.
این ابهام از آنجا اهمیت بیشتری پیدا میکند که استودیوی کوالیشن علاوه بر توسعه فرنچایز Gears of War، به عنوان یکی از متخصصان برجسته کار با موتور گرافیکی آنریل انجین، وظیفه ارائه مشاوره و پشتیبانی فنی به سایر استودیوهای زیرمجموعه مایکروسافت را نیز بر عهده دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.