اوبی ورماج یکی از مدیران ارشد و باسابقه استودیو راکستار گیمز اطلاعات تازهای را در خصوص پروژه لغو شده GTA: Tokyo در اختیار عموم قرار داد. این عنوان که قرار بود به عنوان نسخهای با فضاسازی شهر توکیو به مجموعه محبوب گراندفیثا اضافه شود اکنون وارد مرحله جدیدی از شایعات و افشاگریها شده است.
اوبی ورماج که به عنوان مدیر فنی سابق Rockstar North شناخته میشود اخیراً در گفتگویی با نشریه Thunderpick درباره سیر تکامل پروژههای مختلف این استودیو بزرگ صحبت کرد. در بخش مهمی از این مصاحبه او به تشریح جزئیات مربوط به GTA: Tokyo پرداخت و همچنین نام چندین شهر دیگر را برده که در مقطعی به عنوان مقصدهای احتمالی برای بخش بعدی این سری مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته بودند.
بر اساس گفتههای ورماج توسعه اصلی پروژه GTA: Tokyo بر عهده تیم مستقر در نیویورک بود. نکته جالب اینجاست که قرار نبود هیچ گونه تغییرات رادیکال یا بنیادینی در مکانیک گیمپلی پایه GTA 3 ایجاد شود. ایده اولیه ساده بود: انتقال همان فرمول موفق به شهر توکیو و افزودن عناصر جدید به آن. در این بین شمشیرهای سامورایی یکی از المانهای کلیدی بودند که قرار بود نقش پررنگی در نحوه تعامل بازیکنان با محیط داشته باشند.
وقتی به ایدههای مختلف برای مسیر بعدی مجموعه GTA فکر میکردیم نام شهرهایی مثل ریو دو ژانیرو مسکو استانبول لندن و پاریس به میان آمد اما توکیو همواره جدیترین و داغترین گزینه محسوب میشد. طراحی کلی بازی باید شبیه به GTA 3 بود با این تفاوت که در توکیو جریان داشت. ما قصد نداشتیم گیمپلی را به کلی دگرگون کنیم اما ویژگیهای تازهای را به بازی تزریق میکردیم. برای مثال استفاده از شمشیرهای سامورایی در نبردهای خیابانی بسیار مورد توجه بود.
روش کار شبیه به چیزی بود که برای بازی Bully پیش رفتیم. آن بازی در واقع توسط تیم دیگری در استودیوی ونکوور راکستار و قبل از اینکه این استودیو توسط شرکت مادر Take-Two خریداری شود آغاز شد. در آن زمان نام استودیو چیزی شبیه به Barking Dog بود. ما تمام زیرساختهای فنی کدها و ابزارهای لازم را در اختیار آنها قرار دادیم تا کار را ادامه دهند. برای GTA: Tokyo هم دقیقاً چنین پلنری داشتیم اما متاسفانه این پروژه هرگز از مرحله اولیه فراتر نرفت و قراردادهای لازم امضا نشدند.

این عضو سابق تیم راکستار در ادامه مصاحبه خود به حضور چهرههای کلیدی و مدیران ارشد مانند سم هاوزر و لزلی بنزیز در جلسات مربوط به این ایده اشاره کرد. طبق گزارشهای او سم هاوزر در مقطعی برای بررسی دقیقتر ایده GTA: Tokyo در جلسات حضور پیدا کرده و لزلی بنزیز نیز در شکلگیری و توسعه اولیه این پروژه کمکهای شایانی انجام داده است. با وجود تمام این حمایتها پروژه هرگز به مرحله تولید انبوه و نهایی نرسید.
در شرایط کنونی تمام تمرکز و انرژی شرکت راکستار معطوف به عرضه نسخه ششم این مجموعه محبوب یعنی GTA 6 شده است. طبق برنامهریزیهای اعلام شده بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان یا ۱۹ نوامبر برای کنسولهای نسل نهم یعنی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس به بازار عرضه شود و سرگرمکنندگان را به خود خیره کند.
توجه داشته باشید که سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی مخصوص بزرگسالان هستند؛ بنابراین نظارت دقیق خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به این عناوین ضروری و حیاتی است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.