کامیا: آینده بازیها در گرو حفظ میراث دیجیتال است، نه جنس دیسکها
هیدکی کامیا خالق سریهای محبوبی نظیر Okami و Devil May Cry و Bayonetta در تازهترین مصاحبهاش مطرح کرد که دغدغه اصلی او بحث فیزیکی یا دیجیتالی بودن رسانهها نیست بلکه آینده حفظ و نگهداری بازیهای ویدیویی است. او نگران است که اگر راهکاری برای بقای آثار بازیها اندیشیده نشود این بازیها از چرخه فرهنگ خارج شوند.
کامیا در گفتگو با رسانه VGC و همراه با کنتو کویاما از همبنیانگذاران استودیوی Clovers درباره احتمال پایان عرضه دیسکهای فیزیکی بر روی کنسولهای پلی استیشن صحبت کرد و دیدگاه خود را پیرامون این تغییر بزرگ در صنعت بازی ارائه داد.
او گفت که حذف دیسکهای فیزیکی تغییری در عادات خرید خود او ایجاد نمیکند زیرا او اکنون تمامی خریدهایش را به صورت کاملا دیجیتالی انجام میدهد اما همچنان معتقد است که حذف نسخههای فیزیکی ممکن است ارزشهای فرهنگی معناداری را از بین ببرد و این موضوعی جدی است.
من در حال حاضر حتی یک بازی فیزیکی هم خریداری نمیکنم و تمامی خریدهایم صد در صد دیجیتالی هستند بنابراین به این روند به عنوان یک روند طبیعی نگاه میکنم و پیشبینی میکردم که اوضاع به این سمت پیش برود.
این طراح بازی و کلکسیونر بزرگ بازیهای رترو معتقد است که مهمترین مسئله این است که آیا صاحبان مجموعهها و سازندگان تضمین میکنند که این آثار برای نسلهای آینده قابل تجربه باشند یا خیر. از نظر کامیا جنس فرمت بازی چه فیزیکی باشد چه دیجیتالی در صورتی که بازی در دسترس باشد اهمیت کمتری دارد. او یادآور میشود که همین حالا هم بازیهای کلاسیک زیادی هستند که دیگر روی سختافزارهای مدرن قابل بازی نیستند و امیدوار است ناشران آیپی این موضوع را درک کنند و بازیها را به عنوان میراث فرهنگی و گیمینگ برای آیندگان حفظ کنند.
مسئله اصلی برای من این است که آیا مسئولیت اطمینان از دسترسی نسلهای آینده به این بازیها بر عهده گرفته میشود یا خیر. فیزیکی یا دیجیتالی بودن فرمت آن در این میان اولویت دوم است به شرطی که بازیها در دسترس باشند. همانطور که میدانید بسیاری از بازیهای کلاسیک قدیمی بر روی سختافزارهای جدید قابل اجرا نیستند. من امیدوارم صاحبان مالکیت معنوی این بازیها آنها را نه فقط از نظر گیمپلی بلکه از منظر حفظ فرهنگ گیمینگ برای آینده در دسترس نگه دارند.

او برای مثال موفقیتآمیز سری Arcade Archives شرکت Hamster Corporation را ذکر کرد که اگرچه خودش بیش از دویست برد آرکید در خانه دارد اما برای تجربه بیدردسر و پایدار این عناوین ترجیح میدهد از نسخههای آرشیو شده روی پلتفرمهای مدرن استفاده کند.
در مقابل دیدگاهها نیز وجود دارد. کنتو کویاما رئیس استودیوی کلاورز اگرچه پایان عرضه دیسکها را از نظر تجاری توجیهپذیر میداند اما ایده از بین رفتن کلکسیونهای فیزیکی او را آزردهخاطر میکند و بر ارزش عاطفی این آثار تاکید دارد.
اگر بخواهم در مورد خودم صحبت کنم اخیرا بخش بیشتری از بازیهایم را به صورت دیجیتالی خریداری میکنم. اما زمانی که احساس میکنم بازی بسیار خاصی وجود دارد که میخواهم آن را برای همیشه نگه دارم حتما نسخه فیزیکی آن را تهیه میکنم. من یک اتاق بازی اختصاصی در خانه دارم که تمام کنسولهای قدیمیام مثل ایکس باکس اورجینال و دریمکست و پر از بازی در قفسههاست. گاهی فقط قدم زدن در آن اتاق و دیدن برچسبهای کنار قاب بازیها قلبم را به تپش میاندازد و فکر کردن به نابودی چنین چیزی واقعا غمانگیز است.

کامیا در ادامه خاطرهای از دیدار با ساتورو ایواتا رئیس فقید نینتندو را بر زبان آورد که ارزش معنوی کالای فیزیکی را نشان میدهد. او اشاره کرد که زمانی موفق به شرکت در برنامه Iwata Asks شد و کلکسیونی از عناوین NES که ایواتا در زمان برنامهنویسی روی آنها کار کرده بود همراه خود برد و از او درخواست امضا کرد که امروزه با افتخار آنها را در معرض نمایش گذاشته است.
مطمئنم برنامه Iwata Asks را به یاد دارید. من یک بار در آن برنامه شرکت کردم و مجموعهای از بازیهای NES که ایواتا روی آنها کار کرده بود را همراه خود بردم شامل Pinball و Golf و F1 Race و چند عنوان دیگر. حدود هفت بازی بودند که از او خواستم امضا کنند و تا امروز با افتخار آنها را نشان میدهم. این نکته قابل تأملی است که شاید روزی مردم دیگر نتوانند چنین تجربیات و تعاملات شخصی با آثار هنری را داشته باشند.
در نهایت اگر ناشران تدبیری برای انتقال بازیهای قدیمی به پلتفرمهای جدید نیندیشند آینده کاملا دیجیتالی میتواند حفظ تاریخ ویدیوگیم را با چالشی جدی مواجه کند. این خطر همانطور که بنیاد تاریخ بازیهای ویدیویی VGHF نیز هشدار داده باعث شده است تا از گروههای تجاری خواسته شود راهکاری اساسی برای تضمین بقای بلندمدت بازیهای دیجیتال پیدا کنند.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.