حقیقت پشت طراحی Resident Evil Requiem؛ چرا این بازی در ابتدا آنلاین نبود؟
ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata) سازنده نسخه جدید سری Resident Evil با عنوان Requiem افشا کرد که این پروژه در فازهای اولیه توسعه به صورت یک تجربه آنلاین طراحی می شد. در نهایت تیم سازنده تصمیم گرفت تا با حذف کامل رویکرد شبکه ای، به اصالت سبک ترسناک ...










