کپکام نقش هوش مصنوعی در آپدیت آینده RE Engine و برنامه های توسعه را تشریح کرد
شرکت کپکام رسما تایید کرده است که در آپدیت آینده RE Engine از قابلیت های هوش مصنوعی برای بهینه سازی ابزارهای برنامه نویسی تست خودکار کدها و بررسی داده های پیچیده بهره می برد تا در نهایت سرعت و کیفیت کار تیم های سازنده به طرز چشمگیری بالا برود.
اگرچه سازنده با نام های بزرگ مانند Resident Evil و Street Fighter برنامه های دقیقی برای بهره گیری از هوش مصنوعی در مسیر ارتقای RE Engine ترسیم کرده اما به صراحت بیان کرده که هیچ نیتی برای به کارگیری هوش مصنوعی مولد در تولید محتوای بازی ها ندارد. این سازنده ژاپنی در مصاحبه ای با سایت IGN به تشریح رویکرد خود و نقش فناوری های هوشمند در آینده موتور بازی سازی اش پرداخت.
در مراسم معرفی نیروهای جدید شرکت ساتوشی ایشیدا از مهندسان کپکام به پروژه REX اشاره نمود که مخفف عبارت RE Next Engine بوده و هدف آن ارتقای گام به گام موتور فعلی است. مهندس مذکور تأکید کرد که سازنده تمایلی به خلق یک موتور کاملا جدید از صفر ندارد بلکه قصد دارد RE Engine را در چندین فاز بهینه سازی کند. تمرکز اصلی یکی از این فازها بر ادغام هوش مصنوعی است که البته شنیدن این خبر موجی از نگرانی را میان جامعه بازیکنان ایجاد کرد.
نماینده این شرکت در پاسخ به سوالات خبرنگاران به دشواری های پیش روی تیم های فنی اشاره کرد و گفت که امروزه پروژه های بازی سازی با هر سال بزرگ تر و پیچیده تر می شوند. برای همین کپکام پیشرفت های شگرف هوش مصنوعی را دریچه ای برای حل گره های فنی و مدیریتی می بیند. سازنده قصد دارد از این فناوری در زمینه های نظیر تقویت زیرساخت های برنامه نویسی عیب یابی کدها پردازش حجم عظیمی از اطلاعات و اتوماسیون کارهای تکراری استفاده نماید. رسالت نهایی این است که فشار کاری تیم ها کم شده و خروجی نهایی با سرعت بیشتری آماده شود.

استراتژی کپکام برای نسخه بعدی RE Engine نیز دقیقا بر پایه همین منطق طراحی شده است. سازنده برنامه دارد تا ماژول های هوشمند و ماژول های مدیریت منابع را در کدهای جدید موتور بازی سازی بگنجاند تا چرخه ساخت بازی ها کوتاه تر و دقیق تر پیش برود. با این وجود خط قرمز کپکام استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولید محتوای بازی است. این نوع فناوری توانایی خلق متن تصویر یا صدا را بر اساس پرامپت دارد که با رویکرد سازنده متفاوت است در حالی که مدل های پشتیبان صرفا برای الگوبرداری اطلاعات پیش بینی روند و بهینه سازی کارها کاربرد دارند.
به عبارت دیگر موتور RE Engine صرفا برای پشتیبانی فنی و بهینه سازی فرایندهای پشت صحنه از الگوریتم های هوشمند بهره می برد و خبری از تولید خودکار المان های بازی یا رندرهای گرافیکی نیست. موضع رسمی کپکام در نشست اول سال با سرمایه گذاران نیز کاملا شفاف بود. آن ها اعلام کردند که هرگز محتوای ساخته شده توسط ماشین را در دنیای بازی ها جای نمی دهند اما از تمام ظرفیت این فناوری برای تسریع خط تولید و کاهش زمان های مرده استفاده خواهند کرد. علاوه بر این سازنده در حال مطالعه دقیق تر امکانات هوش مصنوعی برای بهبود بخش های رندرینگ سیستم های صوتی و کدنویسی است.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.