فروش بازیهای ویدیویی در ایالات متحده نسبت به سال گذشته حدود ۱۰ درصد افت داشته است اما این خبر به معنای پایان امیدها نیست.
طبق گزارش تازه مؤسسه پژوهشی سیرکانا (Circana) که توسط مت پیسکاتلا (Mat Piscatella) منتشر شده، آمارهای ماه آگوست ۲۰۲۶ نشان میدهد که هزینههای کل صنعت بازی روندی کاهشی دارد. با این وجود، شرایط آنقدرها که به نظر میرسد وخیم نیست. در ماه آگوست ۲۰۲۶، فروش سال به سال ۹ درصد کاهش یافت. این کاهش معادل ۴۰۷ میلیون دلار نسبت به آگوست ۲۰۲۵ است، اما حجم کل پول در گردش هنوز هم عدد قابل توجه ۴.۲۶ میلیارد دلار را نشان میدهد.
وقتی به دلیل این کاهش پولی نگاه کنیم، مشخص میشود که بخش موبایل گیمینگ بزرگترین مقصر این وضعیت است و با افت شدید ۱۸ درصدی روبرو شده است. هزینهکرد در بخش کنسولها هم در همین زمان ۷ درصد کاهش پیدا کرد. برعکس این روند، بخش رایانههای شخصی با رشد ۷ درصدی همراه شد و سرویسهای اشتراکی هم ۳ درصد افزایش درآمد را تجربه کردند.
در حوزه سختافزار بازی، درآمد کل با ۳ درصد افت به ۳۰۲ میلیون دلار رسید. اگر کل سال جاری میلادی را بررسی کنیم، هزینهها ۱۱ درصد عقبتر از آمار سال ۲۰۲۵ حرکت میکند. البته این موضوع مستقیماً به عرضه کنسول نینتندو سوییچ ۲ در سال گذشته و ایجاد تقاضای بسیار زیاد در آن زمان مربوط میشود.
آمار تفکیکی پلتفرمها به این شکل است:
- فروش کنسولهای پلیاستیشن از نظر تعداد ۱۱ درصد کم شد و ضعیفترین ماه آگوست را از سال ۲۰۱۳ برای این برند ثبت کرد. اما با وجود کاهش تعداد فروش، درآمد دلاری سختافزار پلیاستیشن ۵ به دلیل افزایش قیمت پایهای این دستگاهها، ۱۷ درصد رشد کرد.
- فروش سختافزار کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس با افت سنگین ۳۱ درصدی مواجه شد.
- کنسولهای سوییچ هم ۱۵ درصد افت فروش را تجربه کردند.
با وجود این کاهش درآمد، کنسول نینتندو سوییچ ۲ در ماه آگوست ۲۰۲۶ همچنان هم از نظر تعداد دستگاههای فروخته شده و هم از نظر درآمد دلاری، پرفروشترین سختافزار بازار بود. این پلتفرم جایگاه خود را به عنوان پرفروشترین کنسول در مجموع کل سال تا این لحظه هم حفظ کرده است. کنسول پلیاستیشن ۵ هم در هر دو بخش رتبه دوم جدول را دارد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.