ریبوت Resident Evil Zero با وجود بازی بودن کامل، چرا اتفاق افتاد؟

ریبوت Resident Evil Zero با وجود بازی بودن کامل، چرا اتفاق افتاد؟

۳۱ مرداد ۱۴۰۵ 6 بازدید

داسک گالم که سابقه طولانی در افشای برنامه‌های کپکام دارد، اخیرا جزئیات تازه‌ای را درباره روند توسعه ریمیک Resident Evil Zero منتشر کرده است. این گزارش‌ها نشان می‌دهند که پروژه پیش از تغییر مسیر، مراحل بسیار پیشرفته‌ای از ساخت را پشت سر گذاشته بود.

طبق ادعای این منبع، نسخه اولیه این اثر حتی به مرحله‌ای رسیده که کاملا قابل بازی بوده است اما کپکام در نهایت تصمیم گرفته پروژه را ریبوت کند و توسعه آن را با رویکردی متفاوت ادامه دهد. به نظر می‌رسد ریمیک Resident Evil Zero در ابتدا توسط استودیوهای M-Two و K2 هدایت شده باشد. این دو تیم پیش از ریبوت پروژه در سال 2024 نقش اصلی را در توسعه بازی داشتند اما پس از تصمیم کپکام برای بازنگری اساسی در این ریمیک، مسئولیت پروژه به Division 1 کپکام منتقل شد. این تغییر ساختار توسعه یکی از مهم‌ترین اتفاقات پشت پرده پروژه محسوب می‌شود و نشان می‌دهد ریبوت بازی تنها به تغییرات جزئی محدود نبوده است.

اما چرا کپکام تصمیم گرفت پروژه‌ای را که تا این حد پیش رفته بود از نو آغاز کند؟ طبق این ادعا سه دلیل اصلی پشت این تصمیم قرار داشته است. نخستین دلیل وضعیت گرافیکی بازی بوده است. ظاهرا نسخه اولیه از نظر بصری نتوانسته بود به استانداردهای مدرن کپکام برای مجموعه Resident Evil برسد و در مقایسه با سطح گرافیکی مورد انتظار شرکت برای Resident Evil 9 و Resident Evil Veronica عملکرد رضایت بخشی نداشته است. به همین دلیل کپکام تصمیم گرفت پروژه را از نظر فنی و بصری به شکل جدی‌تری بازسازی کند.

دلیل دوم به کیفیت خود بازی مربوط بوده است. منبع مذکور تاکید می‌کند که نسخه قبلی بازی بدی نبوده و مشکل فاجعه باری در آن وجود نداشته اما تجربه نهایی تا حدی کسل کننده به نظر می‌رسیده و نتوانسته هیجان مورد انتظار کپکام را ایجاد نماید. در نتیجه این شرکت به دنبال آن بوده تا با ایجاد تغییرات بیشتر در طراحی و ساختار بازی ریمیک Resident Evil Zero را به اثر هیجان انگیزتر و جذاب تری تبدیل کند.

سومین دلیل نیز به تجربه Resident Evil 3 Remake مربوط می‌شود. کپکام ظاهرا نسبت به تکرار شرایطی که برای ریمیک قسمت سوم رخ داد بسیار حساس است. ریمیک Resident Evil 3 با وجود موفقیت تجاری از سوی بخشی از طرفداران به دلیل برخی تغییرات حذف محتوا و تفاوت با نسخه اصلی مورد انتقاد قرار گرفت. به همین دلیل کپکام نمی‌خواهد Resident Evil Zero نیز در زمان عرضه با واکنش مشابهی از سوی طرفداران مواجه شود و ظاهرا تصمیم گرفته با بازنگری گسترده در پروژه ریسک چنین اتفاقی را کاهش دهد.

باید توجه داشت که این اطلاعات رسمی نیستند و کپکام جزئیات مربوط به روند توسعه ریمیک Resident Evil Zero دلایل ریبوت آن یا تیم‌های سازنده پروژه را تایید نکرده است.

پست های مرتبط

دیدگاه کاربران

لغو پاسخ

اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.