Star Wars: Galactic Racer وعده خلق خاطرهای فراموشنشدنی را برای هواداران داد
کارگردان خلاق Star Wars: Galactic Racer باور دارد که این بازی میتواند اعتبار و جایگاه فرنچایز افسانهای جنگ ستارگان را حفظ کند.
بازی Star Wars: Galactic Racer ساخته استودیوی Fuse Games به عنوان یک دنباله معنوی برای عنوان محبوب و خاطرهانگیز نینتندو 64 شناخته میشود؛ موضوعی که فشار زیادی را از سوی طرفداران روی تیم سازنده ایجاد کرده است. با این حال دلایل زیادی وجود دارد که نشان میدهد این بازی میتواند از پس انتظارات بالای بازیکنان برآید.
کیران کریمینز Kieran Crimmins کارگردان خلاق بازی در جریان یک رویداد پیش نمایش که توسط Insider Gaming برگزار شد درباره فشار ساخت عنوانی از جهان Star Wars صحبت کرد. او توضیح داد که تجربه قبلی تیم با Lucasfilm باعث شده این فشار برای آن ها کاملاً ناآشنا نباشد. کریمینز گفت:
قطعاً بازیهای Star Wars اعتبار خاصی دارند که باید بتوانید آن را حفظ کنید مجموعهای از بازیهای بسیار بزرگ و فوقالعاده که استاندارد بالایی ایجاد کردهاند. اما ما قبلاً روی بازیهای Star Wars کار کردهایم. در پروژههای قبلی با Lucasfilm همکاری داشتیم بنابراین با وجود فشار زیادی که وجود دارد این چیزی است که شناخت زیادی از آن داریم.
او ادامه داد:
ما کاملاً جدی هستیم که اثری بسازیم که طرفداران عاشقش شوند چیزی که واقعاً حس و حال Star Wars را داشته باشد. ما سابقه و تجربه لازم برای انجام این کار را داریم.
بازی Star Wars: Galactic Racer در دورهای هیجانانگیز برای طرفداران این کهکشان دوردست عرضه خواهد شد چرا که بازیهایی مانند Star Wars: Zero Company مجموعه Jedi Survivor و همچنین بازسازی مورد انتظار Knights of the Old Republic توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کردهاند. اما برای کریمینز ساخت Galactic Racer چیزی فراتر از یک پروژه معمولی است این بازی تحقق رویایی است که او از دوران کودکی در ذهن داشته و بیش از دو دهه منتظر ساخت آن بوده است. او گفت:
از دیدگاه من این بازی چیزی است که حداقل 20 سال میخواستم بسازم. من نسخه اول را بازی کردم و یکی از بازیهای مورد علاقهام روی نینتندو 64 بود. در گذشته بازیهای مسابقهای زیادی ساختهام و Galactic Racer همیشه گوشهای از ذهنم وجود داشت. اینکه بتوانم این بازی را بسازم و یک استودیوی جدید راهاندازی کنم واقعاً مثل تحقق یک رویا است. احساس میکنم دارم بهترین دوران زندگیام را سپری میکنم چون در حال ساخت بازیای هستم که همیشه آرزوی ساختنش را داشتم.
با اینکه Star Wars: Galactic Racer در برخی بخشها حس آشنایی را برای طرفداران قدیمی خواهد داشت اما سازندگان تصمیم گرفتهاند تغییرات بزرگی در ساختار بازی ایجاد کنند. این عنوان از سیستم Roguelite استفاده میکند به این معنا که بازیکنان در آغاز هر دور مسابقه باید یک وسیله نقلیه جدید بسازند و پس از هر رویداد ارتقاهای مختلفی را انتخاب کنند.
از آنجا که این ارتقاها دائمی نیستند بازیکنان آزادی بیشتری برای امتحان کردن ترکیبها و استراتژیهای مختلف خواهند داشت. کریمینز معتقد است این ویژگی میتواند تجربهای تازه برای طرفداران بازیهای مسابقهای ایجاد کند. او توضیح داد:
امتحان کردن یک ساختار جدید یک استراتژی جدید چیزی نیست که در بسیاری از بازیهای مسابقهای ببینم. من عاشق بازیهایی هستم که اجازه ارتقا دادن میدهند و ارتقای وسیله نقلیهام را دوست دارم اما همیشه احساس میکردم وقتی یک بار آن را ارتقا میدهم دیگر فرصتی برای آزمایش دوباره ندارم. با این سیستم فضای بیشتری برای تجربه کردن ایجاد کردهایم و در عین حال دلیلی به بازیکنان میدهیم که هر بار دوباره شروع کنند. فکر میکنم این موضوع باعث میشود تجربه مسابقهای بسیار غنیتر و جذابتری شکل بگیرد.
بازی Star Wars: Galactic Racer در تاریخ 14 مهر 6 اکتبر برای پلی استیشن 5 ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.









دیدگاه کاربران
اولین دیدگاه را شما ثبت کنید.